A.情感體驗(yàn)、觸點(diǎn)
B.邏輯表達(dá)
C.交互行為
D.交互流程
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A.產(chǎn)品功能
B.心理模型
C.表現(xiàn)模型
D.實(shí)現(xiàn)模型
A.3D打印原型
B.實(shí)驗(yàn)原型
C.系統(tǒng)交互原型
D.功能測(cè)試原型
A.定性研究
B.定量研究
C.需求分析階段
D.競(jìng)品分析
A.效果圖
B.流程圖
C.行為和過(guò)程
D.事件
A.環(huán)境和系統(tǒng)行為
B.描述傳達(dá)行為
C.行為的外形元素
D.規(guī)劃和描述事物的行為方式
A.PSSUQ(研究后系統(tǒng)可用性問(wèn)卷)
B.SUS(系統(tǒng)可用性量表)
C.UMUX(用戶體驗(yàn)的可用性量表)
D.以上都是
A.維度,指標(biāo),方法
B.時(shí)間,空間,指標(biāo)
C.時(shí)間,指標(biāo),方法
D.維度,空間,方法
A.減少由于用戶界面問(wèn)題而引起的軟件修改和改版問(wèn)題
B.使軟件產(chǎn)品的可用性增強(qiáng),用戶易于使用
C.降低系統(tǒng)技術(shù)支持的費(fèi)用,縮短最終用戶訓(xùn)練時(shí)間
D.以上都是
A.便于梳理細(xì)節(jié)
B.易于了解產(chǎn)品
C.降低溝通成本
D.以上都是
A.具有完整的功能
B.細(xì)節(jié)豐富
C.包含明確的操作流程
D.以上都是
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
高保真原型的特點(diǎn)是()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
狹義信息架構(gòu)包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()