A.kh-1
B.kh
C.
D.
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A.
B.kh
C.kh-1
D.
A.以001開頭的編碼不可能對應(yīng)其他字母
B.編碼0和00可能對應(yīng)于其他字母
C.以01開頭和1開頭的編碼肯定對應(yīng)某個字母
D.建好的Huffman樹至少包含4個葉結(jié)點
A.Huffman樹一定是完全二叉樹
B.Huffman編碼是一種前綴編碼
C.對于同樣的一組權(quán)值兩兩不同的內(nèi)容可以得到不同的Huffman編碼方案
D.Huffman樹一定是滿二叉樹
A.堆是實現(xiàn)優(yōu)先隊列的惟一方法
B.使用篩選法建堆要比將元素一個一個插入堆來建堆效率高
C.堆一定是完全二叉樹
D.最小堆中,某個結(jié)點左子樹中最大的結(jié)點可能比右子樹中最小的結(jié)點小
A.如果結(jié)點χ的左子樹有右子樹,則存在某個結(jié)點的值介于結(jié)點χ的值和χ左兒子的值之間,并且這個結(jié)點在$$x$$的左子樹之中
B.二叉搜索樹一定是滿二叉樹
C.當根結(jié)點沒有左兒子時,根結(jié)點一定是值最小的結(jié)點
D.從根結(jié)點一直沿右兒子向下找不一定能找到樹中值最大的結(jié)點
A.非完全二叉樹也可以用像完全二叉樹那樣使用順序存儲結(jié)構(gòu)進行存儲
B.完全二叉樹最多只有最下面的一層結(jié)點度數(shù)可以小于2
C.一棵非空二叉樹的為空的外部結(jié)點數(shù)目等于其結(jié)點數(shù)加1
D.當一棵完全二叉樹是滿二叉樹時,葉子結(jié)點不一定集中在最下面一層
A.AGCTAGCT
B.CTGATCAG
C.AATTAATT
D.GTACGTAC
A.只用front和rear兩個指針標記隊列的頭和尾,兩個指針均為虛指
B.只用front和rear兩個指針標記隊列的頭和尾,兩個指針均為實指
C.用front和rear兩個指針標記隊列的頭和尾,并用布爾型變量empty記錄隊列是否為空
D.用front和rear兩個指針標記隊列的頭和尾,并用整型變量len記錄隊列元素數(shù)
A.后進后出
B.后進先出
C.先進先出
D.先進后出
A.*+/–10043*3–3672
B.1004–3/3367–*+2*
C.*(+/(–1004)3*3(–367))2
D.((1004–)3/3(367–)*+)2*
最新試題
若三維數(shù)組a[4][5][6]的基地址是100,每個元素占用2個存儲單元,則數(shù)組a中最后一個元素的存儲地址是()。
對關(guān)鍵字{28,16,32,12,60,2,5,72}進行快速排序,第一趟以28為樞軸產(chǎn)生的劃分結(jié)果為()
一個抽象類型包括數(shù)據(jù)對象、()和一組處理數(shù)據(jù)的操作。
在打印楊輝三角形前N行的算法中,需要申請一個N*N的二維數(shù)組存放楊輝三角形N行數(shù)據(jù)。
則該隊列為滿隊列的條件為()(采用少用一個空間的方法)
數(shù)據(jù)元素在計算機的存儲映像包括()
通常將()作為衡量一個查找算法效率優(yōu)劣的標準。
已知帶頭結(jié)點的鏈隊列指針Q,則該隊列做新元素結(jié)點s進隊操作的語句是()
已知二叉樹用二叉鏈表存儲,則若實現(xiàn)二叉樹實現(xiàn)左右子樹交換,可以借助改寫()遍歷算法實現(xiàn)。
若無向圖中任意兩個不同的頂點間都有路徑,則稱該圖為()。