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下圖所示站姿作業(yè)中,精密作業(yè)應使用()所示高度的作業(yè)面。
A.(a)圖
B.(b)圖
C.(c)圖
A.較低高度
B.正常高度
C.較高高度
A.近身作業(yè)空間
B.個體作業(yè)場所
C.總體作業(yè)空間
A.近身作業(yè)空間
B.個體作業(yè)場所
C.總體作業(yè)空間
A.近身作業(yè)空間
B.個體作業(yè)場所
C.總體作業(yè)空間
A.坐姿作業(yè)崗位
B.立姿作業(yè)崗位
C.坐、立姿交替作業(yè)崗位
A.立姿作業(yè)崗位
B.坐姿作業(yè)崗位
C.坐、立姿交替作業(yè)崗位
最新試題
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生反感。
隨著社會文化經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活質(zhì)量的逐步提高,消費者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
手掌寬度一般在71mm到97mm之間,因此合適的把手長度為()。
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
自動化系統(tǒng)中的信息()、儲存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機器完成,操作者只起啟動、制動、編程、監(jiān)控、調(diào)試的管理和監(jiān)督作用。
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。