A.游戲過程容易激發(fā)學生的情緒體驗
B.游戲過程不帶有鮮明的任務(wù)色彩
C.游戲的形式對幾乎多有年齡的參與者而言都具有吸引力
D.能幫助“差生”重新建立對學習和人際關(guān)系的自信心
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A.初中和高中階段,情緒體驗的重點在于壓力體驗
B.中學階段是針對情緒表達、調(diào)節(jié)進行干預的主要時期
C.教師需要幫助他們建立情緒與人際關(guān)系、社會道德和生活規(guī)劃之間的聯(lián)系
D.教師不能忽略少數(shù)中學生面臨的高焦慮、抑郁(非病理性)社交恐懼等情緒問題
A.創(chuàng)造力
B.理解力
C.注意力
D.決策力
A.引導學生學習在團體中的人際付出與收獲
B.引導學生對其他成員產(chǎn)生積極期待,形成良好團隊氣氛
C.幫助學生做好結(jié)束準備,進行彼此致謝
D.縮小學生之間的空間距離和心理距離
A.幫助學生了解價值觀的分類
B.澄清他人要求與自身期望
C.探索自身價值觀和職業(yè)興趣取向
D.幫助學生澄清自己的價值取向
A.分組有利于爭取資源
B.分組有利于團體意識的形成
C.分組競賽、小組合作,是一種調(diào)動學生參與熱情的最佳訓練形式
D.小組分享能提供更多的安全感和暴露空間,更有利于保密原則的實施
A.每次活動前最好能安排一些短小的暖身活動
B.有經(jīng)驗的老師可以考慮在每次活動之前組織學生回顧上次活動
C.活動最后的統(tǒng)整與分享部分教師可以靈活把握
D.如果在熟悉的班級進行,“團體訓練”部分可以酌情省略
A.生涯規(guī)劃貫穿人的一生
B.生涯的發(fā)展要符合個人的興趣和人格特征
C.生涯的發(fā)展史隨著個體的成長而成熟的
D.不同年齡段的學生都會面臨不同的生涯發(fā)展任務(wù)
A.選擇必須全部人一起行動的游戲
B.回避競爭性質(zhì)的游戲
C.在培訓過程中多次重新分組,進行不同游戲
D.使用不同的分組,反復進行同一項小組比賽游戲
A.情緒體驗能力
B.情緒表達能力
C.情緒耐受能力
D.情緒理解能力
A.人際交往技能并非人與生俱來的本能行為
B.學生的個性和社會性處于不斷發(fā)展之中
C.學生的人際交往過程需要良性引導
D.學生的人際交往對學生的前途是非常重要的
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