單項選擇題軟件架構(gòu)文檔是對軟件架構(gòu)的正式描述,能夠幫助與系統(tǒng)有關(guān)的開發(fā)人員更好地理解軟件架構(gòu)。軟件架構(gòu)文檔的寫作應該遵循一定的原則。以下關(guān)于軟件架構(gòu)文檔寫作原則的敘述中,錯誤的是()

A.架構(gòu)文檔應該從架構(gòu)設計者的角度進行編寫
B.應該保持架構(gòu)文檔的即時更新,但更新不要過于頻繁
C.架構(gòu)文檔中的描述應該盡量避免不必要的重復
D.每次架構(gòu)文檔修改,都應該記錄修改的原則


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1.單項選擇題基于架構(gòu)的軟件設計(ABSD)強調(diào)由商業(yè)、質(zhì)量和功能需求的組合驅(qū)動軟件架構(gòu)設計。以下關(guān)于ABSD的敘述中,錯誤的是()

A.使用ABSD方法,設計活動可以從項目總體功能框架明確就開始
B.ABSD方法是一個自頂向下,遞歸細化的過程
C.ABSD方法有3個基礎:功能分解、選擇架構(gòu)風格實現(xiàn)質(zhì)量和商業(yè)需求及軟件模板的使用
D.使用ABSD方法,設計活動的開始意味著需求抽取和分析活動可以終止

3.單項選擇題軟件架構(gòu)設計是降低成本、改進質(zhì)量、按時和按需交付產(chǎn)品的關(guān)鍵活動。以下關(guān)于軟件架構(gòu)重要性的敘述中,錯誤的是()

A.架構(gòu)設計能夠滿足系統(tǒng)的性能、可維護性等品質(zhì)
B.良好的架構(gòu)設計能夠更好地捕獲并了解用戶需求
C.架構(gòu)設計能夠使得不同的利益相關(guān)人(Stakeholders)達成一致的目標
D.架構(gòu)設計能夠支持項目計劃和項目管理等活動

6.單項選擇題在CORBA體系結(jié)構(gòu)中,()屬于客戶端接口。

A.靜態(tài)IDLSkeletons
B.POA
C.靜態(tài)IDL Stubs
D.動態(tài)Skeletons

7.單項選擇題JavaEE是Java領域內(nèi)企業(yè)級應用開發(fā)的框架與標準。下面關(guān)于采用JavaEE架構(gòu)的描述,不正確的是()

A.JavaEE定義了分布式環(huán)境中多層應用系統(tǒng)的架構(gòu),是多種Java技術(shù)的混合體
B.具有典型的3層結(jié)構(gòu):表現(xiàn)層、業(yè)務邏輯層和基礎設施層
C.不同的應用系統(tǒng)對底層支持系統(tǒng)的要求可能不同,因此每次開發(fā)時應該針對不同的應用需求對底層系統(tǒng)進行二次開發(fā),提供支持接口
D.要嚴格區(qū)分業(yè)務邏輯層和表現(xiàn)層,尤其應該注意不要在表現(xiàn)層中混雜業(yè)務代碼

8.單項選擇題

在企業(yè)應用系統(tǒng)開發(fā)中,方法調(diào)用(Method Invocation)和消息(Messaging)機制是兩種常用的數(shù)據(jù)處理與交換方式,下面關(guān)于這兩種機制的描述,不正確的是()

A.方法調(diào)用一般具有同步特性,而消息機制具有異步的特點
B.從可靠性方面考慮,消息機制比方法調(diào)用更有優(yōu)勢
C.從效率方面考慮,一般情況下消息機制比方法調(diào)用更有優(yōu)勢
D.消息調(diào)用機制可以支持多個數(shù)據(jù)的發(fā)送者和接收者,更加靈活

9.單項選擇題

設計模式(Design Pattem)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結(jié)。下面關(guān)于設計模式所倡導的基本原則的描述,錯誤的是()

A.模塊應對擴展開放,而對修改關(guān)閉
B.優(yōu)先使用繼承,而不是組合
C.要針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程
D.抽象不應該依賴于細節(jié),細節(jié)應當依賴于抽象

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黑板構(gòu)架用于解決無確定性求解策略問題,它由黑板、知識源和仲裁者構(gòu)成。

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