單項(xiàng)選擇題某游戲公司欲開發(fā)一個(gè)大型多人即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)之一是能夠支持玩家自行創(chuàng)建戰(zhàn)役地圖,定義游戲?qū)ο蟮男袨楹椭g的關(guān)系。針對(duì)該目標(biāo),公司應(yīng)該采用()架構(gòu)風(fēng)格最為合適。

A.管道-過濾器
B.隱式調(diào)用
C.主程序-子程序
D.解釋器


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1.單項(xiàng)選擇題軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)包括提出架構(gòu)模型、產(chǎn)生架構(gòu)設(shè)計(jì)和進(jìn)行設(shè)計(jì)評(píng)審等活動(dòng),是一個(gè)迭代的過程。以下關(guān)于軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)活動(dòng)的描述,錯(cuò)誤的是()

A.在建立軟件架構(gòu)的初期,一般需要選擇一個(gè)合適的架構(gòu)風(fēng)格
B.將架構(gòu)分析階段已標(biāo)識(shí)的構(gòu)件映射到架構(gòu)中,并分析這些構(gòu)件之間的關(guān)系
C.軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)活動(dòng)將已標(biāo)識(shí)構(gòu)件集成到軟件架構(gòu)中,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)這些構(gòu)件
D.一旦得到了詳細(xì)的軟件架構(gòu)設(shè)計(jì),需要邀請(qǐng)獨(dú)立于系統(tǒng)開發(fā)的外部人員對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行評(píng)審

2.單項(xiàng)選擇題軟件架構(gòu)是降低成本、改進(jìn)質(zhì)量、按時(shí)和按需交付產(chǎn)品的關(guān)鍵因素。以下關(guān)于軟件架構(gòu)的描述,錯(cuò)誤的是()

A.根據(jù)用戶需求,能夠確定一個(gè)最佳的軟件架構(gòu),指導(dǎo)整個(gè)軟件的開發(fā)過程
B.軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)需要滿足系統(tǒng)的質(zhì)量屬性,如性能、安全性和可修改性等
C.軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)需要確定組件之間的依賴關(guān)系,支持項(xiàng)目計(jì)劃和管理活動(dòng)
D.軟件架構(gòu)能夠指導(dǎo)設(shè)計(jì)人員和實(shí)現(xiàn)人員的工作

3.單項(xiàng)選擇題在客戶機(jī)/服務(wù)器系統(tǒng)開發(fā)中,采用()時(shí),應(yīng)將數(shù)據(jù)層和數(shù)據(jù)處理層放置于服務(wù)器,應(yīng)用邏輯層、表示邏輯層和表示層放置于客戶機(jī)。

A.分布式表示結(jié)構(gòu)
B.分布式應(yīng)用結(jié)構(gòu)
C.分布式數(shù)據(jù)和應(yīng)用結(jié)構(gòu)
D.分布式數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

4.單項(xiàng)選擇題管道和過濾器模式屬于()

A.數(shù)據(jù)為中心的體系結(jié)構(gòu)
B.數(shù)據(jù)流體系結(jié)構(gòu)
C.調(diào)用和返回體系結(jié)構(gòu)
D.層次式體系結(jié)構(gòu)

6.單項(xiàng)選擇題軟件的分層式體系結(jié)構(gòu)把軟件系統(tǒng)劃分為4層,這4層結(jié)構(gòu)自頂向下分別是()

A.應(yīng)用軟件、業(yè)務(wù)構(gòu)件、中間件、系統(tǒng)軟件
B.業(yè)務(wù)構(gòu)件、應(yīng)用軟件、中間件、系統(tǒng)軟件
C.應(yīng)用軟件、中間件、系統(tǒng)軟件、業(yè)務(wù)構(gòu)件
D.業(yè)務(wù)構(gòu)件、中間件、應(yīng)用軟件、系統(tǒng)軟件

8.單項(xiàng)選擇題

Architecture TradeoffAnalysis Method(ATAM)是一種軟件架構(gòu)的評(píng)估方法,以下關(guān)于該方法的敘述中,正確的是()

A.ATAM是一種代碼評(píng)估方法
B.ATAM需要評(píng)估軟件的需求是否準(zhǔn)確
C.ATAM需要對(duì)軟件系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試
D.ATAM不是一種精確的評(píng)估工具