A、《論賭博游戲》
B、《游戲機(jī)遇的學(xué)說》
C、《大術(shù)》
D、《事物之精妙》
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A、一次
B、二次
C、三次
D、四次
A、太陽到地球的距離
B、阿斯旺的緯度
C、太陽的大小
D、地球的半徑
A、x加y等于a
B、x的平方的等于a
C、x乘y等于a
D、x的倍數(shù)為a
A、發(fā)現(xiàn)素數(shù)的篩選法
B、編著了科學(xué)史
C、亞歷山大圖書館首任館長
D、制作當(dāng)時最完整的世界地圖
A、傳授知識
B、訓(xùn)練思維
C、激起動機(jī)
D、建立邏輯
A、主動學(xué)習(xí)
B、最佳動機(jī)
C、階段序進(jìn)
D、整體測評
A、克萊因
B、第斯多惠
C、夸美紐斯
D、裴斯泰洛齊
A.丹尼爾·伯努利
B.奧古斯丁·路易·柯西
C.雅各布·伯努利
D.路易吉·圭多·格蘭第
A、丹尼爾·伯努利
B、克里斯蒂安·惠更斯
C、雅各布·伯努利
D、路易吉·圭多·格蘭第
A、丹尼爾·伯努利
B、奧古斯丁·路易·柯西
C、雅各布·伯努利
D、路易吉·圭多·格蘭第
最新試題
發(fā)明“零”的數(shù)學(xué)家是()
抽象代數(shù)這一數(shù)學(xué)分支的奠基者是()
最早的符號代數(shù)著作是()
斐波那契綜合阿拉伯和希臘資料著成的關(guān)于算術(shù)和代數(shù)的重要著作是()
高于四次的代數(shù)方程不可根式解的問題由()證明出來的。
高次方程的數(shù)值解法是宋元數(shù)學(xué)的突出成就之一。
談?wù)剬εnD和萊布尼茨創(chuàng)立微積分優(yōu)先權(quán)的理解;并論述兩位創(chuàng)立微積分的相同點及不同點。
中國數(shù)學(xué)的三個繁榮時期是()
泛函分析之父是()
確立了數(shù)學(xué)演繹范式的著作是()