A.UE在每個(gè)TTI上接收ULGrant
B.PDCCH(DCI=format 0)
C.隨機(jī)接入響應(yīng)(Random Access Respons)
D.PUCCH(format 1) SR 調(diào)度請(qǐng)求
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A.如此時(shí)只需發(fā)SR:format1
B.如此時(shí)只需發(fā)CQI:format2
C.如此時(shí)只需發(fā)ACK:format1a,1b
D.如需同時(shí)發(fā)ACK/CQI:format2a,2b
A.業(yè)務(wù)的QOS需求:時(shí)延、丟包、保證比特速率、AMBR
B.用戶的無線信道質(zhì)量
C.緩沖區(qū)狀態(tài)
D.用戶上行的功率限制
E.在小區(qū)間干擾協(xié)調(diào)時(shí)資源分配限制集合
A.Type1
B.Type2
C.Type3
D.Type4
A.寬帶級(jí)別
B.窄帶級(jí)
C.UE選擇子帶級(jí)
D.高層配置子帶級(jí)
E.多頻帶CQI
A.周期性CQI
B.非周期性CQI
C.事件觸發(fā)
D.事件轉(zhuǎn)周期
A.QoS參數(shù)和測(cè)量
B.UE的能力
C.eNodeB緩存中等待調(diào)度的負(fù)載量
D.在排隊(duì)中等待的重傳任務(wù)
E.UE的CQI反饋
A.更大的頻率分集
B.更好的干擾隨機(jī)化
C.對(duì)頻率同誤差和多普勒頻移敏感
D.方便支持VoIP等需要相對(duì)恒定資源的業(yè)務(wù)
A.資源映射方式從頻率分集增益角度說是越靈活越好
B.越靈活的映射方式需要的信令越復(fù)雜,導(dǎo)致信令開銷越大
C.資源映射方式是考慮傳輸類型、傳輸負(fù)載、希望獲得的頻率分集增益、典型系統(tǒng)帶寬、與Localized分配共存情況等因素綜合考慮確定的
A.PDCCH信道可能占用每個(gè)子幀的前1,2或者3個(gè)OFDM符號(hào)
B.不同UE的控制信令是獨(dú)立發(fā)送的,可以針對(duì)不同UE的信道情況進(jìn)行自適應(yīng)傳輸
C.自適應(yīng)包括:CCE聚合級(jí)別自適應(yīng)和發(fā)射功率自適應(yīng)
D.PDCCH通過盲檢測(cè)來進(jìn)行解調(diào)
A.用于承載資源分配信息
B.PDSCH、PUSCH的調(diào)度(上下行數(shù)據(jù)調(diào)度信令)
C.尋呼消息調(diào)度授權(quán)信令
D.RACH響應(yīng)調(diào)度授權(quán)信令
最新試題
IFFT的中文全名是()。
OFDM系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)發(fā)射流程模型中,不包括()。
LTE系統(tǒng)中所描述的“胖基站”,是指取消基站控制器網(wǎng)元后,其大部份的功能均向基站轉(zhuǎn)移。
空間復(fù)用技術(shù)可以讓王者榮耀游戲運(yùn)行更加流暢。
LTE前期階段要求下行速率至少達(dá)到()Mbps,上行速率達(dá)到50Mbps。
CP在OFDM中的作用主要包括減少ISI和()。
LTE系統(tǒng)中,UE的切換方式采用()方案。
在擴(kuò)展CP的情況下,一個(gè)RB包含多少個(gè)符號(hào)?()
荒島上求生,在沙灘寫SOS的同時(shí)跑到山頂上放煙火,某種意義上()。
LTE網(wǎng)絡(luò)中取消了電路域,無法提供傳統(tǒng)的語音服務(wù)。