A、有規(guī)律可循
B、一定正確
C、無規(guī)律可循
D、一定錯誤
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A、定義
B、定理
C、公理
D、性質(zhì)
A、15.0
B、20.0
C、25.0
D、30.0
A、90度
B、180度
C、270度
D、360度
A、6.0
B、6的因子
C、8.0
D、選項A和選項B
A、向量的乘法運算
B、向量
C、向量的結(jié)合運算
D、整數(shù)
A、運算律
B、定理
C、性質(zhì)
D、假設(shè)
A、12.0
B、8.0
C、6.0
D、4.0
A、數(shù)學(xué)方法
B、數(shù)學(xué)精華
C、精彩數(shù)學(xué)案例
D、數(shù)學(xué)思想
A、學(xué)習(xí)方法的能力
B、活學(xué)活用的能力
C、學(xué)習(xí)技巧的能力
D、理解能力
A、運算規(guī)則
B、運算符號
C、運算律
D、云運算方法
最新試題
統(tǒng)計學(xué)按照研究的側(cè)重點不同分為()
博弈論有很多應(yīng)用領(lǐng)域,下列哪一種領(lǐng)域不是博弈論的應(yīng)用領(lǐng)域?()
以下會使用到群論的知識的應(yīng)用領(lǐng)域是()
下面關(guān)于博弈論的敘述中,正確的是()。
下列關(guān)于數(shù)學(xué)和藝術(shù)的關(guān)系的說法中,正確的是()。
下面列舉的行為中,哪一個是零和游戲?()
下列與比例無關(guān)的現(xiàn)象是()
現(xiàn)代博弈論起源的時間是()。
對歐幾里得的幾何原本起到重要作用的古代圖書館是()。
下列哪些領(lǐng)域是博弈論的應(yīng)用領(lǐng)域?()