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A、層層遞進(jìn)
B、轉(zhuǎn)化為一次函數(shù)
C、轉(zhuǎn)化為多元函數(shù)
D、轉(zhuǎn)化為多項(xiàng)式
A、語言的輸入
B、區(qū)間的取值
C、曲線的擬合
D、通項(xiàng)公式的選取
A、凌波微步
B、函數(shù)
C、一次函數(shù)
D、微分
A、運(yùn)算法則
B、泰樂展開
C、就地取材
D、買賣規(guī)律
A、定積分
B、趣味數(shù)學(xué)
C、人生多難
D、人間真情
A、古典故事
B、黃果樹瀑布
C、微積分基本定理
D、數(shù)學(xué)的難與易
A、sinx,x取值[-π,π]
B、sinx,x取值為全體實(shí)數(shù)
C、cosx,x取值[-π,π]
D、cosx,x取值為全體實(shí)數(shù)
A、y=x+1
B、y=2x
C、y=x
D、y=πx
最新試題
在植物中有很多與黃金比例有關(guān)的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象存在的原因是()。
現(xiàn)代博弈論起源的時(shí)間是()。
關(guān)于博弈論的敘述,錯(cuò)誤的是()。
與畢達(dá)哥拉斯學(xué)派有關(guān)的軼事包括()
20世紀(jì)50年代,對博弈論的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)的數(shù)學(xué)家是()。
以下會使用到群論的知識的應(yīng)用領(lǐng)域是()
下面與畢達(dá)哥拉斯學(xué)派無關(guān)的是()
下面列舉的行為中,哪一個(gè)是零和游戲?()
下列與比例無關(guān)的現(xiàn)象是()
以下常見的物品中,哪種物品的形狀更接近于黃金矩形?()