A、畫面中人物運(yùn)動(dòng)的方向要一致
B、運(yùn)動(dòng)的速度要一致
C、人物在畫面的位置要一致
D、以上都是
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、拍攝方法不僅是機(jī)位問題,更是視角的問題
B、若沒有主觀鏡頭,觀眾的認(rèn)同感會(huì)很差
C、拍攝前畫好機(jī)位圖,有助于現(xiàn)場(chǎng)拍攝
D、拍攝時(shí)不要交替主觀、客觀、半主觀鏡頭,否則會(huì)使畫面凌亂
A、從任意位置客觀的展示一個(gè)對(duì)話或場(chǎng)景
B、反映電影角色的主觀視點(diǎn)
C、旁聽者的鏡頭
D、通過主角視角展示客觀場(chǎng)景
A、客觀
B、主觀
C、半客觀
D、半主觀
A、演員和攝影之間設(shè)置的直線
B、兩個(gè)演員之間設(shè)置的直線
C、演員和攝影機(jī)之間無形的直線
D、兩個(gè)演員之間的無形的直線
A、特寫
B、全景
C、近景
D、中景
A、全景和遠(yuǎn)景
B、遠(yuǎn)景和特寫
C、近景和特寫
D、近景和中景
A、全景和遠(yuǎn)景
B、遠(yuǎn)景和特寫
C、近景和特寫
D、近景和中景
A、梅里愛兄弟
B、鮑特
C、普多夫金
D、格里菲斯
A、廣告
B、純藝術(shù)表達(dá)
C、吐槽惡搞
D、城市宣傳片
A、四分之一
B、四分之一以下
C、三分之一
D、三分之一以下
最新試題
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過程中。
畫面的選擇是傳達(dá)故事內(nèi)容的重要手段。
分鏡頭稿本是分發(fā)給劇組人員看的,是演員、攝像、燈光、劇務(wù)、場(chǎng)務(wù)等為鏡頭拍攝做準(zhǔn)備的依據(jù),也是場(chǎng)記幫助導(dǎo)演理清鏡頭完成情況的依據(jù)。
在構(gòu)思微電影時(shí),你應(yīng)該時(shí)時(shí)提醒自己,要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),微電影本就是()的世界。
關(guān)于空間透視的規(guī)律,以下說法錯(cuò)誤的是()。
以下不屬于處理空間透視技巧的是()。
色彩標(biāo)識(shí)是編制拍攝日程的有效工具。
人物構(gòu)圖時(shí)遵循哪樣原則?()