A.事件聲音
B.流式聲音
C.數(shù)字聲音
D.模擬聲音
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A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí),該按鈕的外觀
C.第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀
D.第四幀是"點(diǎn)擊"狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可見的
A.FLASH為我們提供了標(biāo)尺,以便我們?cè)诶L制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)
B.FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們?cè)诶L制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)、大小,方便對(duì)象間的對(duì)齊
C.在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小
D.以上說法都對(duì)
A.只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡
B.按鈕內(nèi)的對(duì)象可直接添加濾鏡效果。
C.在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。
D.為按鈕本身添加的濾鏡效果只會(huì)體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。
A.可以嵌套其他的電影剪輯實(shí)例
B.可以包含交互式控件、聲音
C.可以用來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕
D.擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸
A.使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)
B.使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C.直線工具
D.鋼筆工具
A.彈起幀
B.按下幀
C.指針經(jīng)過幀
D.點(diǎn)擊幀
A.播放一次
B.單幀
C.循環(huán)
D.無(wú)限
A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中
B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨(dú)的圖層以方便查看
C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀上
D.幀標(biāo)簽必須擁有獨(dú)立的圖層
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它們是包含F(xiàn)lash文檔的媒體、時(shí)間軸和腳本基本信息的文件
B.SWF文件是FLA文件的默認(rèn)導(dǎo)出格式。它們是在Web頁(yè)中顯示的文件。
C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望將某些或全部ActionScript代碼保存在FLA文件以外的位置,則可以使用這些文件
D.以上說法都錯(cuò)
如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項(xiàng)中方法正確的是()
A.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音
B.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入舞臺(tái)
C.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入時(shí)間軸
D.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入關(guān)鍵幀
最新試題
把程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言提供的標(biāo)準(zhǔn)打印語(yǔ)句插在源程序各個(gè)部分,以便輸出關(guān)鍵變量的值,這種高度方法叫做()。
在PowerPoint中,標(biāo)題默認(rèn)的對(duì)齊方式是()。
在幻燈片制作中動(dòng)畫的速度默認(rèn)為()。
在PowerPoint中,若要移動(dòng)對(duì)象,若只要移動(dòng)一個(gè)網(wǎng)格線時(shí),可以選取一個(gè)對(duì)象后,按()來移動(dòng)。
在PowerPoint中,“插入藝術(shù)文字命令”在()菜單下。
在PowerPoint頁(yè)面設(shè)置中,不可以設(shè)置()。
單步調(diào)試有()種調(diào)試命令。
()是軟件開發(fā)過程中最艱巨的腦力勞動(dòng)。
色彩的三要素為亮度、色調(diào)()
()調(diào)試方法是指調(diào)試人員檢查錯(cuò)誤征兆,確定最先發(fā)現(xiàn)“癥狀”的地方,再沿程序的控制流往回追蹤源程序代碼,直到找出錯(cuò)誤根源為止。