單項(xiàng)選擇題Flash按鈕的4個(gè)關(guān)鍵幀中,()用來確定按鈕的有效單擊范圍。

A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit


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1.單項(xiàng)選擇題以下說法錯(cuò)誤的是()。

A、制作Flash動(dòng)畫時(shí),素材很重要
B、Flash動(dòng)畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式
C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合
D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得

2.單項(xiàng)選擇題在Flash里,為了給動(dòng)畫中的按鈕在彈起時(shí)添加合適的聲音,以下做法錯(cuò)誤的是()。

A、導(dǎo)入一個(gè)聲音元素
B、新添加一個(gè)層命名為“按鈕聲音”
C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event
D、拖動(dòng)按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開頭與Over幀對(duì)齊

3.單項(xiàng)選擇題人與程序(這里指的是Flash動(dòng)畫)的交流,被稱作()。

A、互訪
B、定位
C、交互
D、動(dòng)作

4.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫的背景顏色(BackgroundColor)可以在軟件的()對(duì)話框中設(shè)置。

A、Movie Clips
B、Object Actions
C、Symbol Properties
D、Movie Properties

5.單項(xiàng)選擇題Photoshop圖層調(diào)板中,layers下拉菜單中的圖層混合模式里沒有()。

A、HardLight(強(qiáng)光)
B、Blue(藍(lán)色)
C、Exclusion(排除)
D、Saturation(飽和度)

6.單項(xiàng)選擇題Photoshop中,下列說法正確的是()。

A、圖層的混合模式對(duì)像素的計(jì)算可能是對(duì)像素的RGB值、亮度、色相或透明度進(jìn)行的
B、圖層的混合模式的使用會(huì)導(dǎo)致圖層合并
C、通過混合模式,可以將兩個(gè)圖層的圖層樣式效果進(jìn)行結(jié)合
D、圖層混合模式的應(yīng)用可以改變圖層中像素的相對(duì)位置

7.單項(xiàng)選擇題()是Photoshop圖層調(diào)板的組成部分。

A、濾鏡菜單
B、圖像大小按鈕
C、圖層變換菜單
D、Layers下拉菜單

8.單項(xiàng)選擇題Photoshop中,Channels副欄菜單中()命令的作用是將各個(gè)通道完全拆分成單個(gè)窗口。

A、Merge Channels
B、Createa new channel
C、Split Channels
D、Palette Options

9.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中Photoshop的通道可以代表的信息是()。

A、畫筆的大小
B、不透明度
C、特殊視頻熒光屏的亮度數(shù)據(jù)
D、圖層的順序

10.單項(xiàng)選擇題多媒體制作中界面設(shè)計(jì)的基本原則是:面向用戶、準(zhǔn)確簡潔、()、順序合理、合理選擇。

A、美觀大方
B、美觀漂亮
C、美觀適當(dāng)
D、色彩艷麗