A.平均模式
B.增加模式
C.加權(quán)平均模式
D.加權(quán)增加模式
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A.自我效能
B.自我控制
C.自尊
D.自我體驗
A.角色偏好
B.角色不清
C.角色中斷
D.角色失敗
A.津巴多
B.奧爾波特
C.米爾格拉姆
D.米德
A.臉面素描圖
B.臉面陰陽圖
C.臉面統(tǒng)一圖
D.臉面四分圖
A.群體極化
B.合作
C.競爭
D.社會化
A.順從
B.去個性化
C.有意模仿
D.從眾
A.首因效應(yīng)
B.近因效應(yīng)
C.刻板印象
D.光環(huán)效應(yīng)
A.周圍環(huán)境
B.社會因素
C.現(xiàn)實生活
D.即時情境
A.馬太效應(yīng)
B.鯰魚效應(yīng)
C.旁觀者效應(yīng)
D.羅密歐-朱麗葉效應(yīng)
A.馮特
B.勒溫
C.墨菲
D.海德
最新試題
從態(tài)度的成分角度劃分,態(tài)度可以分為()
生活中與人們進行交往的他人對個體的影響力是不同的,有一些人對人們的自我認識發(fā)展有非常重要的影響,這些人被稱作()
從個體視角來看,個體與其他社會成員互動,成為合格社會成員的過程,稱之為()
自我暴露的風(fēng)險有哪些()
角色行為是角色扮演的實際過程,是角色領(lǐng)悟的發(fā)展,包括()和角色扮演。
下列哪幾個方面屬于群體特征()
角色扮演是角色的實現(xiàn),下面哪個選項不屬于角色扮演的階段()
根據(jù)概括程度,自尊可以分為()
社會知覺中的刻板印象可能帶來的負面影響包括()
流言和謠言的產(chǎn)生過程可劃分為哪些有著內(nèi)在聯(lián)系的趨向()