A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶需求
C.不需要考慮市場
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源
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A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機生產(chǎn)商合作
A.使用產(chǎn)品時愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品;
B.使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用
C.以用戶體驗為基礎(chǔ)進行的人機交互
D.視覺的一種呈現(xiàn)形式
A.數(shù)據(jù)分析
B.產(chǎn)品分析
C.功能梳理
D.數(shù)據(jù)開發(fā)
A.愛情
B.問題解決能力
C.道德水準
D.抱負
A.前景色
B.背景色
C.透明
D.白色
A.信息結(jié)構(gòu)清晰明確,視覺表現(xiàn)豐富側(cè)重交互體驗
B.設(shè)計形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
C.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
D.不需要過多的考慮用戶體驗
A.word
B.Photoshop
C.Axure-RP
D.Mark-man
A.個人喜好
B.一致性
C.易用性
D.操作流程
A.極光數(shù)據(jù)
B.百度指數(shù)
C.艾瑞咨詢
D.花瓣
A.olace
B.sun
C.sina
D.sap
最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
生理學方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
色彩元素構(gòu)成包括()
界面風格設(shè)計主要包括()
狹義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
可用性測試的作用主要有()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
信息架構(gòu)的主要分類是()
高保真原型的優(yōu)點包括()