單項選擇題面向?qū)ο蠓治龅暮诵脑谟冢ǎ?/strong>

A.建立正確的模型
B.識別問題域?qū)ο?br /> C.識別對象之間的關(guān)系
D.以上都是


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1.單項選擇題類有三種類型、即()。

A.邊界類、實體類、控制類
B.實體類、數(shù)據(jù)類、界面類
C.控制類、實體類、數(shù)據(jù)類
D.界面類、控制類、公共類

3.單項選擇題類之間共享屬性和操作的機(jī)制稱為()。

A.繼承
B.動態(tài)綁定
C.靜態(tài)綁定
D.多態(tài)圖

4.單項選擇題UML中,對象行為是通過交互來實現(xiàn)的,是對象間為完成某一日的而進(jìn)行的一系列消息交換。消息序列可用兩種圖來表示,分別是()。

A.狀態(tài)圖和順序圖
B.活動圖和協(xié)作圖
C.狀態(tài)圖和活動圖
D.順序圖和協(xié)作圖

6.單項選擇題協(xié)作圖中的基本元素有()。

A.對象、鏈接、消息
B.對象、交互、消息
C.對象、時序、消息
D.類、關(guān)聯(lián)、消息

7.單項選擇題活動圖用于對一個系統(tǒng)的動態(tài)方面建模?;顒訄D是描述交互關(guān)系的一種方式,著重體現(xiàn)()。

A.對象的活動狀態(tài)
B.對象的工作流程
C.對象的鏈接關(guān)系
D.對象間的消息順序

8.單項選擇題狀態(tài)圖定義了狀態(tài)機(jī)的表示符號,以下說法不正確的是()。

A.在對象的生命周期中,狀態(tài)機(jī)用來捕捉由外部事件引起的變化
B.在交互過程中對象的狀態(tài)總是在不斷地改變,狀態(tài)沒有變化就沒有交互
C.狀態(tài)圖建設(shè)對象生命周期各個時期的狀態(tài)以及引起變化的事件
D.事件對對象發(fā)出命令、命令導(dǎo)致對象發(fā)生變化,反過來影響對象的行為

9.單項選擇題對象的狀態(tài),錯誤的說法是()。

A.對象在交互中具有不同的狀態(tài)
B.狀態(tài)可以在對象間轉(zhuǎn)換或變換、轉(zhuǎn)移
C.狀態(tài)的變換需要事件觸發(fā)
D.觸發(fā)一個狀態(tài)變換完成需要執(zhí)行一個動作

10.單項選擇題狀態(tài)圖中,信息流被觸發(fā)的必要條件是()。

A.某個活動的輸入對象可用
B.某個輸入信號的到來
C.前一活動的完成
D.入口條件得以滿足