A.使用特征
B.設(shè)計師喜好
C.用戶情感
D.用戶習(xí)慣
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A.手繪原型更加快速便捷
B.功能與功能之前的關(guān)系邏輯必須清晰
C.原型是為了提前測試顏色的搭配
D.原型應(yīng)該盡量減少對設(shè)計師的影響
A.設(shè)計目標(biāo)
B.元素外觀
C.交互行為
D.以上都錯
A.項目能否給用戶帶來改變
B.項目的可持續(xù)性情況如何
C.項目是否可行
D.符合交互設(shè)計師的需求
A.對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易
B.人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時內(nèi)存在25%的遺忘率
C.人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度
D.內(nèi)容越多記憶越容易
A.QQ
B.微信
C.網(wǎng)易云音樂
D.美團(tuán)
A.功能識別性
B.創(chuàng)造出可用性的界面
C.增加用戶粘性
D.提升產(chǎn)品易用性
A.最大長度
B.最小長度
C.文字旋轉(zhuǎn)
D.旋轉(zhuǎn)
A.UI設(shè)計師
B.網(wǎng)站前臺
C.運營
D.交互或產(chǎn)品經(jīng)理
A.Axure元件庫
B.墨刀元件庫
C.mackplus元件庫
A.個人喜好
B.一致性
C.易用性
D.操作流程
最新試題
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
高保真原型的特點是()
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。