A.用戶
B.事件
C.流程
D.任務(wù)
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A.真實用戶
B.組裝師
C.虛擬角色
D.生活習(xí)慣
A.情感體驗、觸點
B.邏輯表達
C.交互行為
D.交互流程
A.產(chǎn)品功能
B.心理模型
C.表現(xiàn)模型
D.實現(xiàn)模型
A.3D打印原型
B.實驗原型
C.系統(tǒng)交互原型
D.功能測試原型
A.定性研究
B.定量研究
C.需求分析階段
D.競品分析
A.效果圖
B.流程圖
C.行為和過程
D.事件
A.環(huán)境和系統(tǒng)行為
B.描述傳達行為
C.行為的外形元素
D.規(guī)劃和描述事物的行為方式
A.PSSUQ(研究后系統(tǒng)可用性問卷)
B.SUS(系統(tǒng)可用性量表)
C.UMUX(用戶體驗的可用性量表)
D.以上都是
A.維度,指標(biāo),方法
B.時間,空間,指標(biāo)
C.時間,指標(biāo),方法
D.維度,空間,方法
A.減少由于用戶界面問題而引起的軟件修改和改版問題
B.使軟件產(chǎn)品的可用性增強,用戶易于使用
C.降低系統(tǒng)技術(shù)支持的費用,縮短最終用戶訓(xùn)練時間
D.以上都是
最新試題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
信息架構(gòu)的主要分類是()