A.需求池就是收集各類需求
B.篩選和評估需求
C.用戶行為流程
D.管理各類需求
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A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶需求
C.不需要考慮市場
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源
A.在游戲內置入廣告
B.收費下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機生產商合作
A.使用產品時愉悅、符合用戶的邏輯、有效完成并且是高效使用產品;
B.使產品讓用戶能簡單使用
C.以用戶體驗為基礎進行的人機交互
D.視覺的一種呈現形式
A.數據分析
B.產品分析
C.功能梳理
D.數據開發(fā)
A.愛情
B.問題解決能力
C.道德水準
D.抱負
A.前景色
B.背景色
C.透明
D.白色
A.信息結構清晰明確,視覺表現豐富側重交互體驗
B.設計形式感可以多樣化可以不考慮統(tǒng)一性
C.一般色彩的搭配和使用都沒有共性
D.不需要過多的考慮用戶體驗
A.word
B.Photoshop
C.Axure-RP
D.Mark-man
A.個人喜好
B.一致性
C.易用性
D.操作流程
A.極光數據
B.百度指數
C.艾瑞咨詢
D.花瓣
最新試題
心理學方法常用的測量工具為美國航空航天局任務負荷指數、()。
在信息架構中,()代表信息架構樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數量。
可用性測試的作用主要有()
界面設計常見組件中的控制元素包括()
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
虛擬現實設備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設備、()。
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
用戶畫像是在用戶調研的基礎上通過真實有效的用戶數據抽象出的()。
屬于主導航模式的有()
信息架構的設計流程中,運營管理中產生的數據會回流到哪個過程?()