A.直線移動
B.保證一個半圓的弧度
C.升降移動
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A.俯攝
B.平攝
C.仰攝
A.兼顧兩個演員
B.對準一個演員
C.都可以
A.升高視角
B.降低視角
C.平視
A.兩個鏡頭都手持完成
B.一個鏡頭慌作一團,一個鏡頭又慢又穩(wěn)
C.兩個鏡頭都上攝影推車,力求穩(wěn)定
A.一個目標
B.一個方向
C.一個地點
A.回頭看
B.徑直跑
C.停下來喘氣
A.原地不動即可
B.前后走動
C.繞著弧線走,并且行走的方向一直在變
A.廣角
B.標準
C.長焦
A.原地不動即可
B.向前走一步
C.向后走一步
A.防衛(wèi)地位
B.進攻地位
C.兩者皆可
最新試題
2019年中國電影票房是()。
打斗之一記重拳情境中,攝影機也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會覺得自己是受害者,也就無法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點,在拍攝時采用中心取景,效果就不錯。
編劇要創(chuàng)作一個故事,主要途徑有()兩條。
影視接受實際上是接受者持有的“期待視野”與創(chuàng)作者在作品中設(shè)置的“召喚結(jié)構(gòu)”的對話。
打斗之含蓄暴力情境中,攝影機的高度大概到腰,用()拍攝攻擊者,同時被攻擊者也得裝出打得很起勁的樣子。
引導(dǎo)之停下腳步情境中,鏡頭開始時,其他演員可以跑來跑去,但鏡頭結(jié)束時一定要是主角的(),仿佛主角注定會收到神秘的物體,逃也逃不掉。
追逐之千鈞一發(fā)情境中,需要做到()。
引導(dǎo)之反射之物情境中,要利用好反射,()的選擇是關(guān)鍵也是難點。
影視文化還具有社會的或社區(qū)的凝聚功能,這就是“影視迷”的形成。
影視藝術(shù)作為一個重要的精神文化的生產(chǎn)和傳播領(lǐng)域,對人類的精神生活和精神世界,特別是()、心理心態(tài)、道德觀念等各個方面都產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。