A、展現(xiàn)更多內(nèi)容
B、交代情節(jié)
C、表現(xiàn)畫面關(guān)系
D、以上都是
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A、鏡頭運(yùn)動(dòng)要有根據(jù)
B、鏡頭在一個(gè)固定的地方移動(dòng)
C、攝影機(jī)移動(dòng)的參照物
D、攝影機(jī)移動(dòng)的杠桿支點(diǎn)
A.希區(qū)柯克
B.普多夫金
C.巴贊
D.愛森斯坦
A、拍攝地點(diǎn)的位置方向
B、攝影機(jī)和演員之間的位置方向
C、演員從一個(gè)地點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到另外一個(gè)地點(diǎn)的方向
D、在不同地方的演員之間的方向
A、畫面中人物運(yùn)動(dòng)的方向要一致
B、運(yùn)動(dòng)的速度要一致
C、人物在畫面的位置要一致
D、以上都是
A、拍攝方法不僅是機(jī)位問題,更是視角的問題
B、若沒有主觀鏡頭,觀眾的認(rèn)同感會(huì)很差
C、拍攝前畫好機(jī)位圖,有助于現(xiàn)場拍攝
D、拍攝時(shí)不要交替主觀、客觀、半主觀鏡頭,否則會(huì)使畫面凌亂
A、從任意位置客觀的展示一個(gè)對話或場景
B、反映電影角色的主觀視點(diǎn)
C、旁聽者的鏡頭
D、通過主角視角展示客觀場景
A、客觀
B、主觀
C、半客觀
D、半主觀
A、演員和攝影之間設(shè)置的直線
B、兩個(gè)演員之間設(shè)置的直線
C、演員和攝影機(jī)之間無形的直線
D、兩個(gè)演員之間的無形的直線
A、特寫
B、全景
C、近景
D、中景
A、全景和遠(yuǎn)景
B、遠(yuǎn)景和特寫
C、近景和特寫
D、近景和中景
最新試題
關(guān)于空間透視的規(guī)律,以下說法錯(cuò)誤的是()。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動(dòng)作與敘事的一致。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
微電影的分場景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場景進(jìn)行集中拍攝。
人物構(gòu)圖時(shí)遵循哪樣原則?()
下列可能成為電影催化劑元素的是()。
拍攝設(shè)備能借則借,實(shí)在無法借到才考慮租賃。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。