A、電影奇觀必須遵循追逐和格斗的原則
B、追逐是商業(yè)電影的重要元素
C、格斗中,英雄人物一定不能被打
D、格斗一定要合法合理
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A、布景
B、服裝
C、場面
D、燈光
A、吸引觀眾繼續(xù)觀看影片
B、增加戲劇性
C、使情節(jié)更曲折
D、加強(qiáng)影片氣氛
A、現(xiàn)代電影講究情節(jié)的戲劇性
B、一個情節(jié)里可以沒有故事
C、情節(jié)是嚴(yán)密的因果關(guān)系的鏈條
D、傳統(tǒng)電影不講究情節(jié)
A、故事
B、情節(jié)
C、演員
D、導(dǎo)演
A、包裝
B、制作
C、演員
D、選題
A、中線
B、頂部
C、中線上方
D、中線下方
A、構(gòu)圖要突出畫面的主題
B、構(gòu)圖要合理安排主題和次要人物及景物的關(guān)系
C、構(gòu)圖要確保畫面的平衡
D、在構(gòu)圖中,人物應(yīng)放在畫面的中間
A、人物視線
B、背景
C、光線
D、構(gòu)圖比例
A、4500K左右
B、4000左右
C、3000左右
D、2000左右
A、熱愛
B、宏偉
C、藐視
D、憎恨
最新試題
戲劇單元是由角色動機(jī)和目標(biāo)驅(qū)動的。
掌控明暗影調(diào)時,影調(diào)越暗越好。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動力。
拍攝設(shè)備能借則借,實在無法借到才考慮租賃。
光斑是燈光被虛化后產(chǎn)生的光影效果。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時最好用()光。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過程中。
通過將相機(jī)直接對準(zhǔn)拍攝對象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類鏡頭角度通常被稱之為()。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
一個導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。