A、人物一定要性格化
B、人物刻畫(huà)要走向極端
C、人物刻畫(huà)可以使劇本取勝
D、現(xiàn)代劇本人物刻畫(huà)要簡(jiǎn)單化
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、電影奇觀必須遵循追逐和格斗的原則
B、追逐是商業(yè)電影的重要元素
C、格斗中,英雄人物一定不能被打
D、格斗一定要合法合理
A、布景
B、服裝
C、場(chǎng)面
D、燈光
A、吸引觀眾繼續(xù)觀看影片
B、增加戲劇性
C、使情節(jié)更曲折
D、加強(qiáng)影片氣氛
A、現(xiàn)代電影講究情節(jié)的戲劇性
B、一個(gè)情節(jié)里可以沒(méi)有故事
C、情節(jié)是嚴(yán)密的因果關(guān)系的鏈條
D、傳統(tǒng)電影不講究情節(jié)
A、故事
B、情節(jié)
C、演員
D、導(dǎo)演
A、包裝
B、制作
C、演員
D、選題
A、中線(xiàn)
B、頂部
C、中線(xiàn)上方
D、中線(xiàn)下方
A、構(gòu)圖要突出畫(huà)面的主題
B、構(gòu)圖要合理安排主題和次要人物及景物的關(guān)系
C、構(gòu)圖要確保畫(huà)面的平衡
D、在構(gòu)圖中,人物應(yīng)放在畫(huà)面的中間
A、人物視線(xiàn)
B、背景
C、光線(xiàn)
D、構(gòu)圖比例
A、4500K左右
B、4000左右
C、3000左右
D、2000左右
最新試題
掌控明暗影調(diào)時(shí),影調(diào)越暗越好。
在微時(shí)代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺(tái)。
分鏡頭稿本是分發(fā)給劇組人員看的,是演員、攝像、燈光、劇務(wù)、場(chǎng)務(wù)等為鏡頭拍攝做準(zhǔn)備的依據(jù),也是場(chǎng)記幫助導(dǎo)演理清鏡頭完成情況的依據(jù)。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
下列可能成為電影催化劑元素的是()。
拍攝設(shè)備能借則借,實(shí)在無(wú)法借到才考慮租賃。
人物構(gòu)圖時(shí)遵循哪樣原則?()
關(guān)于空間透視的規(guī)律,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。