A、Rendering(渲染)
B、Display(顯示)
C、MAXScript(MAX腳本)
D、File(文件)
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A、如果使用幀號(hào),在以后的編輯中在動(dòng)畫(huà)的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改
B、用幀號(hào)的缺點(diǎn)是抽象
C、使用標(biāo)記很直觀但是會(huì)使整個(gè)Flash文件在再編輯時(shí)不易讀懂
D、帶有交互的Flash都必須使用幀號(hào)進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)
A、Generate size report
B、Load info
C、Post Order
D、Load Order
A、在Flash動(dòng)畫(huà)中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音隨著一個(gè)觸發(fā)事件而開(kāi)始播放,一旦開(kāi)始就會(huì)一直播放完
C、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動(dòng)畫(huà)中Event形式的聲音播放速度會(huì)隨著動(dòng)畫(huà)播放速度的變化而變化
A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放
A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit
A、制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),素材很重要
B、Flash動(dòng)畫(huà)素材的取得主要有手工繪制和通過(guò)素材庫(kù)兩種方式
C、Flash素材庫(kù)是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合
D、Flash素材庫(kù)素材一般以光盤(pán)或者網(wǎng)站下載形式獲得
A、導(dǎo)入一個(gè)聲音元素
B、新添加一個(gè)層命名為“按鈕聲音”
C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event
D、拖動(dòng)按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開(kāi)頭與Over幀對(duì)齊
A、互訪(fǎng)
B、定位
C、交互
D、動(dòng)作
A、Movie Clips
B、Object Actions
C、Symbol Properties
D、Movie Properties
A、HardLight(強(qiáng)光)
B、Blue(藍(lán)色)
C、Exclusion(排除)
D、Saturation(飽和度)
最新試題
在PPT中插入藝術(shù)字,插入后文字將轉(zhuǎn)換為()。
在Authorware軟件中,熱對(duì)象響應(yīng)()不規(guī)則圖形。
色彩的三要素為亮度、色調(diào)()
在PowerPoint中,“影片和聲音”命令項(xiàng)在()菜單下。
在PowerPoint中,若要移動(dòng)對(duì)象,若只要移動(dòng)一個(gè)網(wǎng)格線(xiàn)時(shí),可以選取一個(gè)對(duì)象后,按()來(lái)移動(dòng)。
()調(diào)試方法從線(xiàn)索(錯(cuò)誤征兆)出發(fā),通過(guò)分析這些線(xiàn)索之間的關(guān)系而找出故障,是從個(gè)別推斷一般的方法。
在PowerPoint頁(yè)面設(shè)置中,不可以設(shè)置()。
在PowerPoint中,不可以直接設(shè)置()的動(dòng)畫(huà)。
在PowerPoint工具欄中,下列()項(xiàng)來(lái)設(shè)置字體加粗。
把程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言提供的標(biāo)準(zhǔn)打印語(yǔ)句插在源程序各個(gè)部分,以便輸出關(guān)鍵變量的值,這種高度方法叫做()。