單項選擇題軟件工程的研究目標(biāo)是:應(yīng)用理論、科學(xué)方法和()來指導(dǎo)軟件開發(fā),以達(dá)到利用較少的時間,較低的成本獲得高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。

A、美術(shù)設(shè)計規(guī)范
B、工程設(shè)計規(guī)范
C、藝術(shù)規(guī)范
D、行為規(guī)范


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1.單項選擇題關(guān)于多媒體作品設(shè)計中圖形圖像、動畫、視頻的使用標(biāo)準(zhǔn),下面說法錯誤的是()。

A、選用圖像,要在設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)中說明它的用途
B、選用圖像,要在設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)中說明圖像如何顯示及其位置
C、選用圖像,要在設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)中說明是否需要付費、顏色數(shù)、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒體軟件文件都比較小,在不影響他們功能的前提下,應(yīng)盡量做大一些

2.單項選擇題多媒體作品設(shè)計顏色的使用標(biāo)準(zhǔn)中,下面說法錯誤的是()。

A、顏色運用要適度
B、顏色搭配要合理
C、前景、背景顏色要分開
D、每個畫面的顏色要豐富多采

4.單項選擇題多媒體軟件中包含了大量的文字信息,文字內(nèi)容要(),隨著讀者的閱讀逐步顯示。

A、搭配合理
B、逐步引入
C、一次性輸出
D、有選擇性

5.單項選擇題多媒體作品腳本設(shè)計有兩項需要注意的問題,第一是媒體的選擇,第二是腳本的()及控制路徑的設(shè)計。

A、編寫形式
B、涉及范圍
C、結(jié)構(gòu)特征
D、內(nèi)容順序

6.單項選擇題多媒體作品腳本設(shè)計需要事先確定作品的結(jié)構(gòu)與布局、()、素材的選取等方面的內(nèi)容。

A、界面的表現(xiàn)形式
B、教學(xué)的對象
C、作品所涉及的科學(xué)領(lǐng)域
D、設(shè)備的搭配和硬件環(huán)境

7.單項選擇題下面關(guān)于多媒體作品腳本設(shè)計的說法錯誤的是()。

A、腳本是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主干
B、腳本必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
C、腳本設(shè)計要規(guī)定各項內(nèi)容顯示的模式和設(shè)備環(huán)境
D、腳本設(shè)計要描述各項內(nèi)容的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細(xì)內(nèi)容

8.單項選擇題多媒體作品的創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的“呈現(xiàn)”和“交互”這兩項上作文章,在()和人機(jī)交互界面上下功夫。

A、操作流程設(shè)計
B、色彩
C、設(shè)備支持范圍
D、屏幕設(shè)計

9.單項選擇題相比于傳統(tǒng)的軟件,構(gòu)建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品,其()都有很大的提高。

A、便攜性、交互性
B、易用性、交互性
C、實用性、可修改性
D、易用性、保密性

10.單項選擇題下面說法中不屬于Flash動畫特點的是()。

A、Flash可以制作出精美的三維立體動畫
B、Flash制作出來的動畫不但是矢量的而且?guī)ПWo(hù)
C、Flash上手很容易
D、Flash生成的動畫特別適宜在網(wǎng)上播放