A.攝影機(jī)和演員之間的位置方向
B.演員從一個(gè)地點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到另外一個(gè)地點(diǎn)的方向
C.在不同地方的演員之間的方向
D.拍攝地點(diǎn)的位置方向
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A.運(yùn)動(dòng)的速度不必一致
B.人物在畫面的位置可以不同
C.畫面中人物運(yùn)動(dòng)的方向要一致
D.人物運(yùn)動(dòng)方向是右進(jìn)左出
A.拍攝方法不僅是機(jī)位問(wèn)題,更是視角的問(wèn)題。
B.若沒(méi)有主觀鏡頭,觀眾的認(rèn)同感會(huì)很差。
C.拍攝前畫好機(jī)位圖,有助于現(xiàn)場(chǎng)拍攝。
D.拍攝時(shí)不要交替主觀、客觀、半主觀鏡頭,否則會(huì)使畫面凌亂。
A.主觀
B.半客觀
C.半主觀
D.客觀
A.兩個(gè)演員之間設(shè)置的直線
B.演員和攝影機(jī)之間無(wú)形的直線
C.兩個(gè)演員之間的無(wú)形的直線
D.演員和攝影之間設(shè)置的直線
A.遠(yuǎn)景和特寫
B.近景和特寫
C.近景和中景
D.全景和遠(yuǎn)景
A.全景
B.近景
C.中景
D.特寫
A.遠(yuǎn)景和特寫
B.近景和特寫
C.近景和中景
D.全景和遠(yuǎn)景
最新試題
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動(dòng)作與敘事的一致。
微電影的表達(dá)以小見(jiàn)大,因此表達(dá)不需要深入,適可而止。
跟鏡頭的拍攝角度是主觀角度,移鏡頭的拍攝角度是客觀角度。
下列可能成為電影催化劑元素的是()。
在構(gòu)思微電影時(shí),你應(yīng)該時(shí)時(shí)提醒自己,要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),微電影本就是()的世界。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
通過(guò)將相機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類鏡頭角度通常被稱之為()。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。