單項(xiàng)選擇題()年12月28日晚上,盧米埃爾的電影放映機(jī)第一次在巴黎卡普辛路14號(hào)大咖啡館售票公映。

A.1898
B.1895
C.1893
D.1892


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影視藝術(shù)是時(shí)間藝術(shù)與空間藝術(shù)的復(fù)合體,包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

影視文化還具有社會(huì)的或社區(qū)的凝聚功能,這就是“影視迷”的形成。

題型:判斷題

院線制是當(dāng)今世界上通行的電影發(fā)行機(jī)制。

題型:判斷題

打斗之一記重拳情境中,攝影機(jī)也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會(huì)占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會(huì)覺(jué)得自己是受害者,也就無(wú)法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點(diǎn),在拍攝時(shí)采用中心取景,效果就不錯(cuò)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

編劇要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)故事,主要途徑有()兩條。

題型:多項(xiàng)選擇題

打斗之基本出拳情境之前,比出拳程度低一點(diǎn)的沖突方式,即“耳光”。這種沖突要求人物的站位為()型,讓一個(gè)演員出手打到對(duì)手臉側(cè)就可以了。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

打斗之含蓄暴力情境中,攝影機(jī)的高度大概到腰,用()拍攝攻擊者,同時(shí)被攻擊者也得裝出打得很起勁的樣子。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引導(dǎo)之乾坤挪移情境中,可以選用()鏡頭,這樣相機(jī)不用移動(dòng)就能拍出很好的效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

故事是一部電影的靈魂,而故事的架構(gòu)需要編劇完成。

題型:判斷題

引導(dǎo)之停下腳步情境中,演員一開(kāi)始需要()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題