問答題簡述日本電影的三個流派。

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從20世紀(jì)五六十年代起,我國的影視批評一直采用馬克思主義的批評方法,這一狀況一直延續(xù)到80年代中期。

題型:判斷題

影視文化還具有社會的或社區(qū)的凝聚功能,這就是“影視迷”的形成。

題型:判斷題

影視接受實際上是接受者持有的“期待視野”與創(chuàng)作者在作品中設(shè)置的“召喚結(jié)構(gòu)”的對話。

題型:判斷題

變化之迎接挑戰(zhàn)情境中,攝影機置于演員對面,可以稍偏一個角度,也可以正對著演員,但是需要()。

題型:單項選擇題

影視藝術(shù)中的文化形態(tài)有()。

題型:多項選擇題

打斗之一記重拳情境中,攝影機也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會覺得自己是受害者,也就無法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點,在拍攝時采用中心取景,效果就不錯。

題型:單項選擇題

1896年電影傳入中國,在上海徐園進行放映。但是這個時候的電影只是戲曲表演間隙進行現(xiàn)場助興表演的一種雜耍。

題型:判斷題

打斗之含蓄暴力情境中,攝影機的高度大概到腰,用()拍攝攻擊者,同時被攻擊者也得裝出打得很起勁的樣子。

題型:單項選擇題

2019年中國電影票房是()。

題型:單項選擇題

第二個鏡頭從反方向拍,這一次用焦距稍短些的鏡頭,攝影機離演員也要稍微靠近一些,鏡頭中她身后的物體正好經(jīng)過變化之極度震驚情境中,攝影機的位置要比演員的頭低一點,向上仰拍他的臉,使用()鏡頭,這樣,演員只要后退幾步,就能一下子從特寫變小。

題型:單項選擇題