單項選擇題某個系統(tǒng)在開發(fā)時,用戶已經(jīng)定義了軟件的一組一般性目標,但不能標識出詳細的輸入、處理及輸出需求;開發(fā)者也可能暫時不能確定算法的有效性、操作系統(tǒng)的適應(yīng)性或人機交互的形式。在這種情況下,采用()開發(fā)最恰當。

A.瀑布模型
B.迭代模型
C.原型模型
D.螺旋模型


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1.單項選擇題面向功能的軟件度量使用軟件所提供功能的測量作為規(guī)范化值。下面關(guān)于面向功能的軟件度量方法的描述,不正確的是()

A.面向功能度量是由Albrecht首先提出來的,他建議采用基于功能點的測量
B.功能點是基于軟件信息領(lǐng)域的可計算的(直接的)測量及軟件復雜性的評估而導出的
C."功能"不能直接測量,所以必須通過其他直接的測量來導出
D."用戶輸入數(shù)"和"用戶輸出數(shù)"不屬于面向功能的軟件度量需要考慮的因素

2.單項選擇題復用應(yīng)該是每個軟件過程都不可缺少的部分。下列制品,不屬于復用候選的軟件制品是()

A.項目計劃
B.體系結(jié)構(gòu)
C.用戶界面
D.用戶需求

4.單項選擇題以下關(guān)于需求管理的敘述中,正確的是()

A.需求管理是一個對系統(tǒng)需求及其變更進行了解和控制的過程
B.為了獲得項目,開發(fā)人員可以先向客戶做出某些承諾
C.需求管理的重點在于收集和分析項目需求
D.軟件開發(fā)過程是獨立于需求管理的活動

5.單項選擇題用戶界面設(shè)計中,設(shè)計原則不正確的是()

A.為用戶提供更多的信息和功能
B.減少用戶的記憶負擔
C.保持界面一致性
D.置用戶于控制之下

6.單項選擇題系統(tǒng)分析是信息系統(tǒng)開發(fā)重要的階段。系統(tǒng)分析的困難不包括()

A.問題空間的理解
B.系統(tǒng)建模工具的復雜性
C.人與人之間的溝通
D.環(huán)境的不斷變化

9.單項選擇題極限編程是一種重要的敏捷開發(fā)方法,包含策劃、設(shè)計、編碼和測試4個框架活動的規(guī)則和實踐。下面關(guān)于極限編程的敘述,錯誤的是()

A.極限編程中使用的重要技術(shù)是重構(gòu),既包括設(shè)計技術(shù)的重構(gòu),也包括構(gòu)建技術(shù)的重構(gòu)
B.極限編程提倡在基本設(shè)計完成后,立即進行編碼實現(xiàn),并進行測試
C.極限編程活動中的關(guān)鍵概念之一是"結(jié)對編程",推薦兩個人面對同一臺計算機共同開發(fā)代碼
D.極限編程過程中建立的單元測試應(yīng)當使用一個可以自動實施的框架,支持代碼修改后即時的回歸測試策略