A.符合大眾審美觀
B.花哨
C.簡單明了
D.注重繁體
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A.感應
B.按下
C.默認
D.選中
A.交互設計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用
B.交互設計是指設計人和產(chǎn)品或服務互動的一種機制
C.使愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品
D.交互就是市場分析
A.一般來說,產(chǎn)品經(jīng)理是負責并保證高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品按時完成和發(fā)布的專職管理人員。他的任務包括傾聽用戶需求
B.負責產(chǎn)品功能的定義、規(guī)劃和設計
C.技術的開發(fā),代碼的編寫
D.認真搜集用戶的新需求、競爭產(chǎn)品的資料,并進行需求分析、競品分析以及研究產(chǎn)品的發(fā)展趨勢等
A.PHOTOSHOP
B.MindManager
C.DW
D.AI
A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.測試報告
D.結(jié)構(gòu)、布局、信息
A.功能
B.內(nèi)容
C.視覺體驗
D.功能和內(nèi)容、視覺體驗
A.分析者了解業(yè)務如何運轉(zhuǎn)
B.探索出更深層次的產(chǎn)品問題
C.通過業(yè)務流程圖,鉆研關鍵事件的流程
D.業(yè)務流暢啟發(fā)視覺靈感
A.商人
B.產(chǎn)品經(jīng)理
C.技術大咖
D.一群熱愛音樂的文藝青年
A.小學生
B.大學生和上班族
C.全職媽媽
D.醫(yī)生
A.角色
B.場景
C.視覺
D.目標
最新試題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
屬于主導航模式的有()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
色彩元素構(gòu)成包括()
高保真原型的優(yōu)點包括()
信息架構(gòu)的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
交互設計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
虛擬現(xiàn)實設備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設備、()。