A、在螺旋式模型中,允許設計者很快根據(jù)用戶需求迅速建立最早的軟件版本
B、螺旋式模型不同于傳統(tǒng)瀑布模型,它是以演示替代說明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法,是開發(fā)多媒體應用設計的新動向
D、面向?qū)ο蠓椒ǖ幕舅枷胧牵簩栴}領域進行人為的分割,以更接近電腦的處理方式建立問題領域模型
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你可能感興趣的試題
A、中型
B、超級
C、小型
D、大型
A、美術設計規(guī)范
B、工程設計規(guī)范
C、藝術規(guī)范
D、行為規(guī)范
A、選用圖像,要在設計標準中說明它的用途
B、選用圖像,要在設計標準中說明圖像如何顯示及其位置
C、選用圖像,要在設計標準中說明是否需要付費、顏色數(shù)、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒體軟件文件都比較小,在不影響他們功能的前提下,應盡量做大一些
A、顏色運用要適度
B、顏色搭配要合理
C、前景、背景顏色要分開
D、每個畫面的顏色要豐富多采
A、有所區(qū)別
B、各有特色
C、相符
D、各異
A、搭配合理
B、逐步引入
C、一次性輸出
D、有選擇性
A、編寫形式
B、涉及范圍
C、結構特征
D、內(nèi)容順序
A、界面的表現(xiàn)形式
B、教學的對象
C、作品所涉及的科學領域
D、設備的搭配和硬件環(huán)境
A、腳本是多媒體應用系統(tǒng)的主干
B、腳本必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結構
C、腳本設計要規(guī)定各項內(nèi)容顯示的模式和設備環(huán)境
D、腳本設計要描述各項內(nèi)容的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細內(nèi)容
A、操作流程設計
B、色彩
C、設備支持范圍
D、屏幕設計
最新試題
在PowerPoint中,默認狀態(tài)下系統(tǒng)一般保留()個舊有演示文稿。
()是軟件開發(fā)過程中最艱巨的腦力勞動。
在Authorware軟件中,熱對象響應()不規(guī)則圖形。
調(diào)試方法中,輸出存儲器內(nèi)容?通常以八進制或()的形式輸出存儲器的內(nèi)容以便分析錯誤原因。
()調(diào)試方法是指調(diào)試人員檢查錯誤征兆,確定最先發(fā)現(xiàn)“癥狀”的地方,再沿程序的控制流往回追蹤源程序代碼,直到找出錯誤根源為止。
以下不屬于歸綱調(diào)試步驟的是()。
在PowerPoint頁面設置中,默認的單位是()。
在PowerPoint中,“插入藝術文字命令”在()菜單下。
在移動對象時,若想鼠標拖動時保持水平或垂直移動應按()鍵。
在PPT中,通過()菜單來調(diào)出格式工具欄