單項選擇題關于螺旋法軟件開發(fā)模型,下面說法錯誤的是()。

A、在螺旋式模型中,允許設計者很快根據(jù)用戶需求迅速建立最早的軟件版本
B、螺旋式模型不同于傳統(tǒng)瀑布模型,它是以演示替代說明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法,是開發(fā)多媒體應用設計的新動向
D、面向?qū)ο蠓椒ǖ幕舅枷胧牵簩栴}領域進行人為的分割,以更接近電腦的處理方式建立問題領域模型


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1.單項選擇題瀑布法軟件開發(fā)模型特別適合于()軟件開發(fā)組。

A、中型
B、超級
C、小型
D、大型

2.單項選擇題軟件工程的研究目標是:應用理論、科學方法和()來指導軟件開發(fā),以達到利用較少的時間,較低的成本獲得高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。

A、美術設計規(guī)范
B、工程設計規(guī)范
C、藝術規(guī)范
D、行為規(guī)范

3.單項選擇題關于多媒體作品設計中圖形圖像、動畫、視頻的使用標準,下面說法錯誤的是()。

A、選用圖像,要在設計標準中說明它的用途
B、選用圖像,要在設計標準中說明圖像如何顯示及其位置
C、選用圖像,要在設計標準中說明是否需要付費、顏色數(shù)、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒體軟件文件都比較小,在不影響他們功能的前提下,應盡量做大一些

4.單項選擇題多媒體作品設計顏色的使用標準中,下面說法錯誤的是()。

A、顏色運用要適度
B、顏色搭配要合理
C、前景、背景顏色要分開
D、每個畫面的顏色要豐富多采

6.單項選擇題多媒體軟件中包含了大量的文字信息,文字內(nèi)容要(),隨著讀者的閱讀逐步顯示。

A、搭配合理
B、逐步引入
C、一次性輸出
D、有選擇性

7.單項選擇題多媒體作品腳本設計有兩項需要注意的問題,第一是媒體的選擇,第二是腳本的()及控制路徑的設計。

A、編寫形式
B、涉及范圍
C、結構特征
D、內(nèi)容順序

8.單項選擇題多媒體作品腳本設計需要事先確定作品的結構與布局、()、素材的選取等方面的內(nèi)容。

A、界面的表現(xiàn)形式
B、教學的對象
C、作品所涉及的科學領域
D、設備的搭配和硬件環(huán)境

9.單項選擇題下面關于多媒體作品腳本設計的說法錯誤的是()。

A、腳本是多媒體應用系統(tǒng)的主干
B、腳本必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結構
C、腳本設計要規(guī)定各項內(nèi)容顯示的模式和設備環(huán)境
D、腳本設計要描述各項內(nèi)容的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細內(nèi)容