A.人物刻畫要走向極端
B.人物刻畫可以使劇本取勝
C.現(xiàn)代劇本人物刻畫要簡(jiǎn)單化
D.人物一定要性格化
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A.布景
B.服裝
C.場(chǎng)面
D.燈光
A.增加戲劇性
B.使情節(jié)更曲折
C.加強(qiáng)影片氣氛
D.吸引觀眾繼續(xù)觀看影片
A.追逐是商業(yè)電影的重要元素
B.格斗中,英雄人物一定不能被打
C.格斗一定要合法合理
D.電影奇觀必須遵循追逐和格斗的原則
A.故事
B.情節(jié)
C.演員
D.導(dǎo)演
A.現(xiàn)代電影講究情節(jié)的戲劇性
B.一個(gè)情節(jié)里可以沒(méi)有故事
C.情節(jié)是嚴(yán)密的因果關(guān)系的鏈條
D.傳統(tǒng)電影不講究情節(jié)
A.構(gòu)圖要突出畫面的主題
B.構(gòu)圖要合理安排主題和次要人物及景物的關(guān)系
C.構(gòu)圖要確保畫面的平衡
D.在構(gòu)圖中,人物應(yīng)放在畫面的中間
A.背景
B.光線
C.構(gòu)圖比例
D.人物視線
最新試題
微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。
帝之眼視角,最知名的電影鏡頭之一,它所起到的作用是()。
色彩標(biāo)識(shí)是編制拍攝日程的有效工具。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
微電影通過(guò)構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來(lái)展現(xiàn)三維空間。
下列可能成為電影催化劑元素的是()。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
與平時(shí)人眼觀看的角度詳盡,畫面感覺較為平實(shí)客觀,視覺效果較為平淡的是()。
補(bǔ)拍鏡頭必須是與相連畫面同一類型的鏡頭。
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。