A.表現(xiàn)人物命運變化和成長
B.推動劇情發(fā)展
C.刻畫人物性格
D.以上都是
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A.人物刻畫要走向極端
B.人物刻畫可以使劇本取勝
C.現(xiàn)代劇本人物刻畫要簡單化
D.人物一定要性格化
A.布景
B.服裝
C.場面
D.燈光
A.增加戲劇性
B.使情節(jié)更曲折
C.加強影片氣氛
D.吸引觀眾繼續(xù)觀看影片
A.追逐是商業(yè)電影的重要元素
B.格斗中,英雄人物一定不能被打
C.格斗一定要合法合理
D.電影奇觀必須遵循追逐和格斗的原則
A.故事
B.情節(jié)
C.演員
D.導(dǎo)演
A.現(xiàn)代電影講究情節(jié)的戲劇性
B.一個情節(jié)里可以沒有故事
C.情節(jié)是嚴密的因果關(guān)系的鏈條
D.傳統(tǒng)電影不講究情節(jié)
最新試題
在微時代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺。
微電影要盡可能在較短的時間內(nèi)展現(xiàn)多個人物與多個事件。
色彩標識是編制拍攝日程的有效工具。
畫面的選擇是傳達故事內(nèi)容的重要手段。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動力。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
掌控明暗影調(diào)時,影調(diào)越暗越好。
逆光拍攝的圖片由于強光直接攝入鏡頭,造成場景中出現(xiàn)一片過于明亮的區(qū)域,破壞了正常的圖像。此類光被稱為()。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動作與敘事的一致。