A.搭腳手架、進入情景、獨立探索、合作學習、效果評價
B.創(chuàng)設情景、搭腳手架、獨立探索、合作學習、運用
C.搭腳手架、進入情景、獨立探索、合作學習、運用
D.創(chuàng)設情景、搭腳手架、獨立探索、合作學習、效果評價
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A.由感性認識到理性認識的飛躍,由理性認識到自由意識的飛躍。
B.由感性認識到理性認識的飛躍,由理性認識到實踐應用的飛躍。
C.由感性認識到自我認識的飛躍,由自我認識到自由意識的飛躍。
D.由感性認識到理性認識的飛躍,由理性認識到自我意識的飛躍。
A.將問題用幻燈片打在屏幕上,隨機點名學生回答
B.教師口述問題,隨機抽查學生。
C.將問題用幻燈片打在屏幕上,有針對性的提問中上等學生
D.將問題打在屏幕上,讓學生自由發(fā)言
A.會計算兩個數(shù)相加之和,再加第三個數(shù)
B.認識1億內(nèi)的數(shù),會讀寫這些數(shù),知道數(shù)位順序表
C.會比較100以內(nèi)數(shù)的大小
D.能清晰表述圖文中的意思
A.學生對相關(guān)知識的理解程度
B.學生對代數(shù)運算的知識基礎
C.學生是否具備一定的自主探究能力
D.學生是否能夠自如地操作某些相關(guān)的數(shù)學小軟件
A.DreamWearer
B.FrontPage
C.Authorware
D.Flash
A.支架式教學策略
B.合作式教學策略
C.自主式教學策略
D.拋錨式教學策略
A.教學媒體使用越多越好
B.不使用黑板,全用PPT替代
C.教師主要任務是掌握課件制作技術(shù),提高信息水平
D.教學媒體是學生環(huán)境的要素,為學生學習創(chuàng)設條件
A.圖形編輯修改
B.文本框進行文字,公式符號編排
C.通過鼠標,用一個矩形框選中多個對象
D.上面操作都可以
A.認知、情感和動作技能
B.認知、情感和學習策略
C.了解、理解和應用
D.知識和技能;過程和方法;情感、態(tài)度和價值觀
A.設計,開發(fā),資源,共享,評價
B.設計,開發(fā),資源,利用,評價
C.設計,開發(fā),資源,共享,利用
D.設計,開發(fā),利用,管理,評價
最新試題
在師生討論中提出恰當?shù)膯栴}可以幫助學生發(fā)展元認知技能,并對自己的學習負責。好的問題可以促使學生審視自己的學習策略,并為自己如何學習做出良好的選擇。不好的問題會讓學生總要等等教師告訴他們應該怎做。屬于教師為主導的問題:()
評價策略由目標、方法和工具構(gòu)成。下列屬于評價策略目標的是()。
在“神話”單元學習過程中,鮑伯希望通過觀察評價來收集有關(guān)學生的創(chuàng)造力和信息素養(yǎng)的信息。請選擇不屬于鮑伯可以進行觀察和收集所需信息的各項活動?()
下面哪些屬于評價目標?()
下面哪些目標能夠幫助評價重要的學習目標(目標應與標準緊密聯(lián)系、可以量化、并整合了21世紀技能)選出所有適用的:()。
在師生討論中提出恰當?shù)膯栴}可以幫助學生發(fā)展元認知技能,并對自己的學習負責。好的問題可以促使學生審視自己的學習策略,并為自己如何學習做出良好的選擇。不好的問題會讓學生總要等待教師告訴他們應該怎么做。下面哪個問題屬于鼓勵學生自主學習的問題?()
下列能清楚說明學生學習質(zhì)量的描述語選項是:()。
下列哪些工具正確可以支持下列活動?()
在為一個學習單元或項目開發(fā)評價時,應當首先考慮哪些因素?()
良好的個案記錄是用清晰的語言記錄具體的行為。根據(jù)語言的詳細度和客觀度,下列哪些個案記錄是正確的?()