A.使用特征
B.設(shè)計師喜好
C.用戶情感
D.用戶習慣
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A.感應(yīng)
B.點擊
C.拖拽
D.捏合
A.38Px
B.32Px
C.28Px
D.60Px
A.鼠標懸停
B.選中
C.禁用
D.啟用
A.色彩
B.視覺好看
C.功能性
D.尺寸
A.640
B.1136
C.960
D.1080
A.交互方式
B.操作與跳轉(zhuǎn)流程
C.運營推廣
D.結(jié)構(gòu)、布局、信息
A.用戶反饋數(shù)據(jù)
B.UI設(shè)計師的主觀想法
C.用戶需求調(diào)研
D.目標用戶分析
A.XMind
B.DW
C.PS
D.AI
A.交互性
B.一致性
C.UI設(shè)計
D.整體風格
A.像素大廚
B.XMind
C.Axure
D.Cutterman
最新試題
界面風格設(shè)計主要包括()
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
可用性測試的作用主要有()
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。