電大《學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)》形考題庫
題目1:下列選項(xiàng)中,_________把“游戲活動(dòng)的支持與引導(dǎo)作為幼兒園教師必備的專業(yè)能力。
A. 《幼兒園工作規(guī)程》
B. 《教師教育課程標(biāo)準(zhǔn)》
C. 《幼兒園教師專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》
D. 《幼兒園教育綱要》
題目2:游戲的動(dòng)機(jī)是__________。
A. 心理動(dòng)機(jī)
B. 激勵(lì)動(dòng)機(jī)
C. 間接動(dòng)機(jī)
D. 內(nèi)部動(dòng)機(jī)
題目3:關(guān)于幼兒游戲過程與結(jié)果的發(fā)展規(guī)律,下列說法中正確的是_______。
A. 從“過程與結(jié)果并重經(jīng)過“重過程輕結(jié)果再到“重過程不重結(jié)果
B. 從“重過程輕結(jié)果經(jīng)過“重過程不重結(jié)果再到“過程與結(jié)果并重
C. 從“重過程不重結(jié)果經(jīng)過“重過程輕結(jié)果再到“過程與結(jié)果并重
D. 從“重過程輕結(jié)果經(jīng)過“過程與結(jié)果并重再到“重過程不重結(jié)果
題目4:游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()
A. 游戲是兒童自由調(diào)控的活動(dòng)
B. 游戲是兒童自主自愿的活動(dòng)
C. 游戲中的愉快和滿足的情緒體驗(yàn)
D. 游戲是兒童非功利性參與的活動(dòng)
題目5:提出游戲創(chuàng)造了兒童“最近發(fā)展區(qū)思想的心理學(xué)家是()
A. 維果茨基
B. 皮亞杰
C. 埃里克森
D. 弗洛伊德
題目6:游戲的虛構(gòu)性集中體現(xiàn)在以人代人、以物代物、情景轉(zhuǎn)換三個(gè)方面。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目7:因?yàn)閮和螒蚓哂凶杂蛇x擇這一特點(diǎn),所以意味著兒童的游戲,是絕對(duì)自由、不受限制和約束的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目8:因?yàn)閮和螒蚓哂刑摌?gòu)性這一特點(diǎn),所以意味著游戲與現(xiàn)實(shí)、真實(shí)是沒有關(guān)系的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目9:因?yàn)閮和螒蚓哂袃?nèi)在動(dòng)機(jī)的特點(diǎn),所以意味著游戲是一種無目的的活動(dòng)。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目10:在兒童眼中,游戲環(huán)境和材料當(dāng)然是非常重要的。但如果有好的游戲伙伴,有時(shí)環(huán)境和材料也沒有那么重要。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目11:從發(fā)生學(xué)的角度看,游戲早于幼兒園發(fā)生。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目12:幼兒的游戲需要與本能直接相連。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目13:在教育部頒發(fā)的《教師教育課程標(biāo)準(zhǔn)》中,學(xué)前兒童游戲被列為幼兒園教師教育的核心專業(yè)課程之一。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目14:在游戲中,幼兒園教師的指導(dǎo)應(yīng)該是即時(shí)的,不可以延后。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目15:兒童的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富、細(xì)致、深刻,他們?cè)谟螒蛑芯驮接锌赡荏w現(xiàn)出較高的游戲水平。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目16:生活經(jīng)驗(yàn)的貧乏,特別是直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)類生活經(jīng)驗(yàn)的貧乏,很可能會(huì)造成游戲水平的低下、游戲類型的簡單。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目17:在游戲指導(dǎo)中,教師扮演游戲中的某一角色,通過角色的言行間接地指導(dǎo)、推進(jìn)兒童的游戲,是最為常見的一種間接指導(dǎo)方法。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目18:從游戲指導(dǎo)的角度來看,幼兒園教師在游戲小結(jié)時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),是非常有必要的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目19:“安吉游戲中的教師是在觀察、記錄兒童游戲的過程中發(fā)現(xiàn)兒童的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目20:幼兒園里的“發(fā)現(xiàn)兒童,是教師單打獨(dú)斗的過程。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目21:下面哪些屬于學(xué)前兒童游戲的特點(diǎn)?
A. 積極情緒
B. 虛構(gòu)性
C. 內(nèi)在動(dòng)機(jī)
D. 過程導(dǎo)向
題目22:幼兒園教師的游戲指導(dǎo)應(yīng)該遵循以下哪些原則?
A. 基于觀察
B. 不干擾
C. 指導(dǎo)方式多樣性
D. 指導(dǎo)時(shí)間靈活性
題目23:游戲指導(dǎo)的技能包括______________幼兒游戲等項(xiàng)技能。
A. 引導(dǎo)
B. 評(píng)價(jià)
C. 記錄
D. 觀察
題目24:游戲觀察的基本過程包括哪幾個(gè)部分。
A. 觀察
B. 記錄
C. 整理與分析
D. 活動(dòng)
題目1:為小班幼兒投放的材料,下列正確的是()
A. 一物多用的材料
B. 半成品材料
C. 有挑戰(zhàn)性的材料
D. 簡單易玩的材料
題目2:幼兒園提供玩具和材料時(shí),最不需要考慮()。
A. 年齡特征
B. 生活經(jīng)驗(yàn)
C. 可操作性
D. 陳列觀賞
題目3:考慮到小班的年齡特征,為其提供的玩具和游戲材料應(yīng)()。
A. 數(shù)量少,種類少
B. 數(shù)量多,種類少
C. 數(shù)量少,種類多
D. 數(shù)量多,種類多
題目4:幼兒園游戲中,一般不提供的材料是()。
A. 成型玩具
B. 自然材料
C. 廢舊物品
D. 化工材料
題目5:()提供的玩具及游戲材料應(yīng)能反映物體的細(xì)節(jié)特征。
A. 托班
B. 大班
C. 小班
D. 中班
題目6:研究表明,當(dāng)玩具設(shè)備的數(shù)量增多時(shí),兒童的社會(huì)性游戲(),攻擊性行為()。
A. 減少,增加
B. 減少,減少
C. 增加,減少
D. 增加,增加
題目7:在角色游戲中,“用積木塊代替的遙控板、用小椅子代替的汽車屬于角色游戲的什么角色?()
A. 游戲的計(jì)劃
B. 物品和道具
C. 角色
D. 主題和情節(jié)
題目8:()的認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為游戲中的互動(dòng)為兒童社會(huì)能力的發(fā)展提供了重要機(jī)會(huì),兒童通過參與角色游戲來理解周圍的社會(huì)。
A. 皮亞杰
B. 埃里克森
C. 維果茨基
D. 加德納
題目9:兒童很容易用語言表達(dá)自己的情感、挫折、焦慮以及其他心理問題。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目10:幼兒園中的柱子、古樹等,也可以既是游戲資源,也是課程資源和教育資源。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目11:戶外活動(dòng)就是戶外游戲。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目12:如果只是提供各種游戲條件,但不利用或不充分利用,那么這樣的條件就永遠(yuǎn)只是條件,沒有真正成為環(huán)境,也就無法促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目13:在考慮幼兒園游戲條件的提供時(shí),質(zhì)量是最重要的,成本無所謂。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目14:游戲時(shí)間的充足,不僅指一次游戲活動(dòng)的時(shí)間應(yīng)該充足,而且指兒童可以接著玩沒有完成的游戲。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目15:平時(shí)在室內(nèi)開展的建構(gòu)游戲在戶外開展時(shí),會(huì)有不一樣的玩法,能夠給予兒童不一樣的體驗(yàn)、不一樣的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目16:“安吉游戲參觀學(xué)來的經(jīng)驗(yàn),總是可以直接復(fù)制到自己當(dāng)?shù)氐挠變簣@當(dāng)中。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目17:年齡較大兒童在混齡活動(dòng)中沒什么學(xué)習(xí)和發(fā)展。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目18:幼兒角色游戲的內(nèi)容來自幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),游戲基本是幼兒對(duì)已有生活經(jīng)驗(yàn)的模仿性和創(chuàng)造性的反映。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目19:讀幼兒角色游戲得來的信息可以幫助教師對(duì)班級(jí)的角色游戲進(jìn)行調(diào)整:調(diào)整游戲空間與材料,調(diào)整游戲相關(guān)規(guī)則,調(diào)整教師的介入方式,等等。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目20:幼兒在游戲中的假想包括以人代人、以物代物和情景轉(zhuǎn)換。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目21:在師資配備不足的情況下,幼兒園游戲應(yīng)該如何開展呢?()
A. 盡可能開展復(fù)雜的游戲。
B. 多開展自主、自選游戲。
C. 注意游戲常規(guī)和幼兒自我管理。
D. 發(fā)揮“小先生作用。
題目22:在場地面積不足的情況下,幼兒園如何開展好游戲? ()
A. 轉(zhuǎn)變“大就好的觀念,在場地面積已經(jīng)確定的情況下,關(guān)鍵在于如何利用。
B. 統(tǒng)籌、規(guī)劃和協(xié)調(diào),用好已有場地。
C. 創(chuàng)設(shè)出新的游戲場地。
D. 展不需要太大空間的游戲,如桌面游戲、手指游戲等。
題目23:在場地混用的情況下,幼兒園如何開展好游戲?()
A. 要做好計(jì)劃、安排,協(xié)調(diào)好各種因素。
B. 做好場地的維護(hù)工作。
C. 充分調(diào)動(dòng)兒童參與場地的管理,如材料的收納、整理等。
D. 在幼兒園與小學(xué)共用場地時(shí),既要注意不影響小學(xué)生的活動(dòng),也要充分利用這種機(jī)會(huì),開展混齡兒童的活動(dòng),實(shí)施雙向銜接。
題目24:游戲條件提供的系統(tǒng)性,表現(xiàn)在如下哪些方面:()
A. 整體性
B. 聯(lián)系性
C. 完美性
D. 統(tǒng)整性
題目25:我們?cè)趫?jiān)持游戲的條件提供與利用并重的原則時(shí),要注意以下哪幾點(diǎn):()
A. 直接利用。
B. 教師應(yīng)讓兒童參與游戲條件的提供。
C. 教師在提供游戲條件時(shí),應(yīng)考慮如何利用這些條件,如何使條件產(chǎn)生最大的效用,如何真正促進(jìn)兒童的發(fā)展。
D. 教師應(yīng)根據(jù)兒童的興趣、需要和游戲開展的實(shí)際情況,采用多種方式(如集中利用和分散利用相結(jié)合、教師指導(dǎo)的利用和兒童自發(fā)利用相結(jié)合)利用資源。
題目1:()幼兒對(duì)建構(gòu)動(dòng)作感興趣,“重復(fù)“擺弄“堆高“推倒等是他們常見的動(dòng)作。
A. 托班
B. 大班
C. 中班
D. 小班
題目2:下面不是中班幼兒建構(gòu)游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 有了初步的簡單的建構(gòu)計(jì)劃
B. 兒對(duì)操作過程及建構(gòu)成果都感興趣
C. 無法按主題進(jìn)行建構(gòu)
D. 對(duì)結(jié)構(gòu)材料熟悉,能圍繞建構(gòu)作品開展游戲
題目3:下列不屬于表演游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 游戲性
B. 結(jié)構(gòu)性
C. 建構(gòu)性
D. 表演性
題目4:下面不屬于小班幼兒的表演游戲的特點(diǎn)的是:()。
A. 多用動(dòng)作進(jìn)行表達(dá)
B. 基本上是合作表演
C. 喜歡簡單、機(jī)械地重復(fù)故事中的主要對(duì)話
D. 游戲中同伴合作很少
題目5:下面不屬于中班幼兒的表演游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 游戲的目的性很強(qiáng)
B. 能獨(dú)立完成角色分配任務(wù),角色更換意識(shí)不強(qiáng)
C. 需要成人一定的提示才能堅(jiān)持游戲主題
D. 角色扮演以一般性表現(xiàn)為主,以動(dòng)作為主要表現(xiàn)手段
題目6:與角色游戲等其他游戲相比,建構(gòu)游戲具有建構(gòu)性、象征性、藝術(shù)性等特點(diǎn),對(duì)材料、場地有一定的要求,也常常需要一定的建構(gòu)技能的支撐。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目7:積木游戲是建構(gòu)游戲中最為常見的一種,但建構(gòu)游戲不只有積木游戲,其類型是多種多樣的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目8:通過觀察建構(gòu)游戲最終的作品來觀察和解讀兒童建構(gòu)游戲的水平,這是不合理的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目9:對(duì)兒童建構(gòu)游戲的觀察與解讀,可以有很多維度,如建構(gòu)游戲的過程,特別是建構(gòu)游戲中兒童的主體性、學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展等。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目10:建構(gòu)游戲的指導(dǎo),需要分清是模擬建構(gòu)、主題建構(gòu)還是自由建構(gòu),不需要注意指導(dǎo)的年齡適宜性。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目11:表演游戲與角色游戲都有角色,都需要幼兒通過語言、行為、表情等相似的象征手段來扮演角色,演繹故事情節(jié)。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目12:大班幼兒處于表演游戲的學(xué)習(xí)階段,以模仿學(xué)習(xí)為主。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目13:教師為小班幼兒表演游戲提供的道具應(yīng)以簡單、高結(jié)構(gòu)性的材料為主。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目14:基于“游戲性的要求,表演游戲中的師生關(guān)系應(yīng)當(dāng)是一種民主平等的合作關(guān)系。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目15:表演游戲與角色游戲、建構(gòu)游戲一樣,同屬創(chuàng)造性游戲。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目16:角色游戲的內(nèi)容常常來自兒童文學(xué)作品,表演游戲的內(nèi)容則常常來自日常生活。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目17:因?yàn)楸硌萦螒蛞谧髌返挚梢宰杂蓜?chuàng)造,對(duì)兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展具有非常獨(dú)特的價(jià)值。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目18:幼兒園表演游戲指導(dǎo)的前提是對(duì)表演游戲的觀察與解讀。觀察與解讀需要提前做好計(jì)劃,需要掌握好觀察與解讀的要點(diǎn),需要借助一定的工具。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目19:相對(duì)角色游戲和建構(gòu)游戲,兒童開展表演游戲需要教師更多的幫助、支持。比如,兒童對(duì)作品的理解,是表演的非常重要的基礎(chǔ),需要老師的幫助和支持。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目20:模擬建構(gòu)的指導(dǎo)方法是指讓幼兒通過看平面圖或看實(shí)際物體進(jìn)行物體建構(gòu)。模擬構(gòu)造活動(dòng)的具體指導(dǎo)方法是:教師要指導(dǎo)幼兒選擇模擬對(duì)象,即讓幼兒知道拿什么來模仿。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目21:下面屬于小班建構(gòu)游戲的特點(diǎn)是()。
A. 材料選用的盲目性和簡單性。
B. 建構(gòu)技能簡單。
C. 易中斷、堅(jiān)持性差。
D. 主題建構(gòu)無計(jì)劃性。
題目22:下面屬于大班建構(gòu)游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 建構(gòu)的目的性、計(jì)劃性和持久性增強(qiáng)。
B. 能合作選取豐富多樣的材料
C. 建構(gòu)技能日趨成熟
D. 根據(jù)游戲情景需要,不斷產(chǎn)生新的建構(gòu)主題
題目23:下面屬于大班建構(gòu)游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 有較強(qiáng)的任務(wù)意識(shí)
B. 行動(dòng)的目的性、計(jì)劃性較強(qiáng)
C. 有較強(qiáng)的角色扮演意識(shí),出現(xiàn)了“游戲頭
D. 表演技能增強(qiáng),能靈活運(yùn)用多種表現(xiàn)手段
題目24:下列屬于表演游戲的指導(dǎo)原則的是()。
A. 教師起主導(dǎo)作用
B. 游戲性先于表演性
C. 游戲性與表演性統(tǒng)一
D. 遵循幼兒的年齡特點(diǎn)
1. Game和play兩個(gè)詞在英文中的區(qū)別主要體現(xiàn)在什么方面?
A. 規(guī)則性和目的性
B. 玩耍的自由性
C. 行為的廣泛性
D. 與民間游戲的關(guān)聯(lián)性
2. 在中文中,與游戲相近的詞語有哪些?
A. 玩
B. 耍
C. 打
D. 賽
3. 兒童游戲的價(jià)值是整合的、綜合的,一個(gè)游戲的價(jià)值通常是多方面的、綜合性的,而不是單一的。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
4. 幼兒園里的游戲與幼兒園課程的關(guān)系是:()
A. 無關(guān)的
B. 相互獨(dú)立的
C. 密切相關(guān)的
D. 對(duì)立的
5. 幼兒園教師支持、引發(fā)和促進(jìn)幼兒游戲的方法之一是:()
A. 代替幼兒參與游戲
B. 直接控制游戲過程
C. 限制幼兒自主選擇
D. 代替幼兒參與游戲
6. 幼兒園教師在為兒童提供游戲條件時(shí),應(yīng)具有什么樣的思維?()
A. 片面思維
B. 局部思維
C. 系統(tǒng)思維
D. 單一思維
7. 以下哪個(gè)理論認(rèn)為角色游戲幫助兒童理解文化和社會(huì)規(guī)則,支持他們發(fā)展社會(huì)交往技能?()
A. 埃里克森的心理學(xué)理論
B. 皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論
C. 維果茨基的社會(huì)文化理論
D. 加德納的多元智能論
8. 建構(gòu)游戲呈現(xiàn)出以下哪些特點(diǎn)?()
A. 建構(gòu)性
B. 象征性
C. 藝術(shù)性
D. 所有選項(xiàng)均正確
9. 桌面表演是幼兒在哪個(gè)地方進(jìn)行的表演游戲?()
A. 場地
B. 室外
C. 桌面
D. 舞臺(tái)
10. 規(guī)則游戲?qū)?yīng)的英文是______。
A. play
B. game
C. competition
D. activity
11. 親子游戲的定義是指:()
A. 家庭中的成年親人與年幼子女共同參與的游戲。
B. 家庭中的父母與年幼子女共同參與的游戲。
C. 只能在家庭中進(jìn)行的游戲。
D. 只限于學(xué)前兒童參與的游戲。
12. 家長在親子游戲中應(yīng)該具備怎樣的態(tài)度?()
A. 放手,觀察和了解孩子
B. 嚴(yán)格控制游戲過程
C. 要求孩子按照自己的期望去玩游戲
D. 忽視孩子的興奮點(diǎn)
13. 幼兒園教師開展游戲活動(dòng)可以提升其觀察和解讀兒童的能力,從而促進(jìn)其他專業(yè)能力的發(fā)展。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
14. 3.幼兒園教師應(yīng)該提供符合幼兒興趣需要、年齡特點(diǎn)和發(fā)展目標(biāo)的游戲條件。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
15. 幼兒園教師在游戲活動(dòng)中的角色是主宰者、控制者、指揮者、命令者。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
16. 游戲是兒童的權(quán)利,不論在任何情況下都應(yīng)該為兒童提供游戲的機(jī)會(huì)。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
17. 幼兒園教師在提供游戲條件時(shí)只需考慮具體事務(wù),無需關(guān)注整體思維。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
18. 角色游戲幫助兒童理解文化和社會(huì)規(guī)則,發(fā)展社會(huì)交往技能。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
19. 幼兒角色游戲的經(jīng)驗(yàn)對(duì)兒童的心理理論發(fā)展沒有積極影響。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
20. 建構(gòu)游戲是需要幼兒動(dòng)手操作的造型活動(dòng),這符合建構(gòu)游戲的特點(diǎn)。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
21. 建構(gòu)游戲和角色游戲是完全相同的游戲形式,只是材料不同。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
22. 表演游戲和角色游戲兩者在游戲形式上是完全相同的。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
23. 表演游戲在幼兒園中只有娛樂性,缺乏其他價(jià)值。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
24. 規(guī)則游戲和教學(xué)游戲是完全相同的概念。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
25. 規(guī)則游戲?qū)τ變呵榫w情感的發(fā)展沒有任何影響。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
26. 親子游戲?qū)和l(fā)展沒有任何價(jià)值。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
27. 幼兒園教師支持、引發(fā)和促進(jìn)幼兒游戲的方法包括以下哪些?()
A. 提供適宜的游戲材料
B. 參與幼兒游戲作為合作者
C. 察游戲、判斷介入時(shí)機(jī)與方式
D. 幫助幼兒解決游戲中的問題
28. 幼兒園教師在游戲活動(dòng)中的角色有哪些?()
A. 支持者
B. 合作者
C. 引導(dǎo)者
D. 主宰者
29. 如何充分利用已有資源提升幼兒園游戲條件的提供水平?()
A. 利用過道、區(qū)角等空間
B. 讓兒童參與條件的提供
C. 考慮如何利用條件使其產(chǎn)生最大效用
D. 使用集中利用和分散利用相結(jié)合的方式
30. 幼兒角色游戲的要素包括以下哪些?()
A. 游戲的計(jì)劃
B. 角色
C. 物品和道具
D. 主題和情節(jié)
31. 角色游戲在兒童發(fā)展中起到了以下哪些重要作用?()
A. 支持兒童不同智能的發(fā)展
B. 幫助兒童理解文化和社會(huì)規(guī)則
C. 幫助兒童區(qū)分現(xiàn)實(shí)和假裝
D. 提供兒童創(chuàng)造性模仿現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)會(huì)
32. 表演游戲的性質(zhì)是什么?()
A. 游戲
B. 表演
C. 角色游戲
D. 自由游戲
33. 規(guī)則游戲在幼兒教育中的價(jià)值包括______。
A. 幫助幼兒學(xué)習(xí)遵守規(guī)則
B. 促進(jìn)幼兒身體健康發(fā)展
C. 提升幼兒的認(rèn)知能力
D. 促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展
34. 下列哪些是親子游戲的特征?()
A. 親子游戲可以隨時(shí)隨地開展
B. 親子游戲只能在家中進(jìn)行
C. 親子游戲的時(shí)間和形式不是固定的
D. 親子游戲只對(duì)兒童語言發(fā)展有價(jià)值
35. 關(guān)于親子游戲的描述,正確的有?()
A. 家長可以根據(jù)兒童的狀態(tài)選擇合適的游戲
B. 孩子在游戲中感受到了快樂和成就感
C. 家長在游戲中應(yīng)該是游戲的引導(dǎo)者和控制者
D. 孩子在親子游戲中可以培養(yǎng)社會(huì)性發(fā)展
A. 《幼兒園工作規(guī)程》
B. 《教師教育課程標(biāo)準(zhǔn)》
C. 《幼兒園教師專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》
D. 《幼兒園教育綱要》
題目2:游戲的動(dòng)機(jī)是__________。
A. 心理動(dòng)機(jī)
B. 激勵(lì)動(dòng)機(jī)
C. 間接動(dòng)機(jī)
D. 內(nèi)部動(dòng)機(jī)
題目3:關(guān)于幼兒游戲過程與結(jié)果的發(fā)展規(guī)律,下列說法中正確的是_______。
A. 從“過程與結(jié)果并重經(jīng)過“重過程輕結(jié)果再到“重過程不重結(jié)果
B. 從“重過程輕結(jié)果經(jīng)過“重過程不重結(jié)果再到“過程與結(jié)果并重
C. 從“重過程不重結(jié)果經(jīng)過“重過程輕結(jié)果再到“過程與結(jié)果并重
D. 從“重過程輕結(jié)果經(jīng)過“過程與結(jié)果并重再到“重過程不重結(jié)果
題目4:游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()
A. 游戲是兒童自由調(diào)控的活動(dòng)
B. 游戲是兒童自主自愿的活動(dòng)
C. 游戲中的愉快和滿足的情緒體驗(yàn)
D. 游戲是兒童非功利性參與的活動(dòng)
題目5:提出游戲創(chuàng)造了兒童“最近發(fā)展區(qū)思想的心理學(xué)家是()
A. 維果茨基
B. 皮亞杰
C. 埃里克森
D. 弗洛伊德
題目6:游戲的虛構(gòu)性集中體現(xiàn)在以人代人、以物代物、情景轉(zhuǎn)換三個(gè)方面。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目7:因?yàn)閮和螒蚓哂凶杂蛇x擇這一特點(diǎn),所以意味著兒童的游戲,是絕對(duì)自由、不受限制和約束的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目8:因?yàn)閮和螒蚓哂刑摌?gòu)性這一特點(diǎn),所以意味著游戲與現(xiàn)實(shí)、真實(shí)是沒有關(guān)系的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目9:因?yàn)閮和螒蚓哂袃?nèi)在動(dòng)機(jī)的特點(diǎn),所以意味著游戲是一種無目的的活動(dòng)。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目10:在兒童眼中,游戲環(huán)境和材料當(dāng)然是非常重要的。但如果有好的游戲伙伴,有時(shí)環(huán)境和材料也沒有那么重要。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目11:從發(fā)生學(xué)的角度看,游戲早于幼兒園發(fā)生。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目12:幼兒的游戲需要與本能直接相連。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目13:在教育部頒發(fā)的《教師教育課程標(biāo)準(zhǔn)》中,學(xué)前兒童游戲被列為幼兒園教師教育的核心專業(yè)課程之一。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目14:在游戲中,幼兒園教師的指導(dǎo)應(yīng)該是即時(shí)的,不可以延后。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目15:兒童的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富、細(xì)致、深刻,他們?cè)谟螒蛑芯驮接锌赡荏w現(xiàn)出較高的游戲水平。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目16:生活經(jīng)驗(yàn)的貧乏,特別是直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)類生活經(jīng)驗(yàn)的貧乏,很可能會(huì)造成游戲水平的低下、游戲類型的簡單。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目17:在游戲指導(dǎo)中,教師扮演游戲中的某一角色,通過角色的言行間接地指導(dǎo)、推進(jìn)兒童的游戲,是最為常見的一種間接指導(dǎo)方法。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目18:從游戲指導(dǎo)的角度來看,幼兒園教師在游戲小結(jié)時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),是非常有必要的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目19:“安吉游戲中的教師是在觀察、記錄兒童游戲的過程中發(fā)現(xiàn)兒童的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目20:幼兒園里的“發(fā)現(xiàn)兒童,是教師單打獨(dú)斗的過程。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目21:下面哪些屬于學(xué)前兒童游戲的特點(diǎn)?
A. 積極情緒
B. 虛構(gòu)性
C. 內(nèi)在動(dòng)機(jī)
D. 過程導(dǎo)向
題目22:幼兒園教師的游戲指導(dǎo)應(yīng)該遵循以下哪些原則?
A. 基于觀察
B. 不干擾
C. 指導(dǎo)方式多樣性
D. 指導(dǎo)時(shí)間靈活性
題目23:游戲指導(dǎo)的技能包括______________幼兒游戲等項(xiàng)技能。
A. 引導(dǎo)
B. 評(píng)價(jià)
C. 記錄
D. 觀察
題目24:游戲觀察的基本過程包括哪幾個(gè)部分。
A. 觀察
B. 記錄
C. 整理與分析
D. 活動(dòng)
題目1:為小班幼兒投放的材料,下列正確的是()
A. 一物多用的材料
B. 半成品材料
C. 有挑戰(zhàn)性的材料
D. 簡單易玩的材料
題目2:幼兒園提供玩具和材料時(shí),最不需要考慮()。
A. 年齡特征
B. 生活經(jīng)驗(yàn)
C. 可操作性
D. 陳列觀賞
題目3:考慮到小班的年齡特征,為其提供的玩具和游戲材料應(yīng)()。
A. 數(shù)量少,種類少
B. 數(shù)量多,種類少
C. 數(shù)量少,種類多
D. 數(shù)量多,種類多
題目4:幼兒園游戲中,一般不提供的材料是()。
A. 成型玩具
B. 自然材料
C. 廢舊物品
D. 化工材料
題目5:()提供的玩具及游戲材料應(yīng)能反映物體的細(xì)節(jié)特征。
A. 托班
B. 大班
C. 小班
D. 中班
題目6:研究表明,當(dāng)玩具設(shè)備的數(shù)量增多時(shí),兒童的社會(huì)性游戲(),攻擊性行為()。
A. 減少,增加
B. 減少,減少
C. 增加,減少
D. 增加,增加
題目7:在角色游戲中,“用積木塊代替的遙控板、用小椅子代替的汽車屬于角色游戲的什么角色?()
A. 游戲的計(jì)劃
B. 物品和道具
C. 角色
D. 主題和情節(jié)
題目8:()的認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為游戲中的互動(dòng)為兒童社會(huì)能力的發(fā)展提供了重要機(jī)會(huì),兒童通過參與角色游戲來理解周圍的社會(huì)。
A. 皮亞杰
B. 埃里克森
C. 維果茨基
D. 加德納
題目9:兒童很容易用語言表達(dá)自己的情感、挫折、焦慮以及其他心理問題。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目10:幼兒園中的柱子、古樹等,也可以既是游戲資源,也是課程資源和教育資源。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目11:戶外活動(dòng)就是戶外游戲。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目12:如果只是提供各種游戲條件,但不利用或不充分利用,那么這樣的條件就永遠(yuǎn)只是條件,沒有真正成為環(huán)境,也就無法促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目13:在考慮幼兒園游戲條件的提供時(shí),質(zhì)量是最重要的,成本無所謂。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目14:游戲時(shí)間的充足,不僅指一次游戲活動(dòng)的時(shí)間應(yīng)該充足,而且指兒童可以接著玩沒有完成的游戲。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目15:平時(shí)在室內(nèi)開展的建構(gòu)游戲在戶外開展時(shí),會(huì)有不一樣的玩法,能夠給予兒童不一樣的體驗(yàn)、不一樣的學(xué)習(xí)和發(fā)展。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目16:“安吉游戲參觀學(xué)來的經(jīng)驗(yàn),總是可以直接復(fù)制到自己當(dāng)?shù)氐挠變簣@當(dāng)中。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目17:年齡較大兒童在混齡活動(dòng)中沒什么學(xué)習(xí)和發(fā)展。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目18:幼兒角色游戲的內(nèi)容來自幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),游戲基本是幼兒對(duì)已有生活經(jīng)驗(yàn)的模仿性和創(chuàng)造性的反映。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目19:讀幼兒角色游戲得來的信息可以幫助教師對(duì)班級(jí)的角色游戲進(jìn)行調(diào)整:調(diào)整游戲空間與材料,調(diào)整游戲相關(guān)規(guī)則,調(diào)整教師的介入方式,等等。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目20:幼兒在游戲中的假想包括以人代人、以物代物和情景轉(zhuǎn)換。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目21:在師資配備不足的情況下,幼兒園游戲應(yīng)該如何開展呢?()
A. 盡可能開展復(fù)雜的游戲。
B. 多開展自主、自選游戲。
C. 注意游戲常規(guī)和幼兒自我管理。
D. 發(fā)揮“小先生作用。
題目22:在場地面積不足的情況下,幼兒園如何開展好游戲? ()
A. 轉(zhuǎn)變“大就好的觀念,在場地面積已經(jīng)確定的情況下,關(guān)鍵在于如何利用。
B. 統(tǒng)籌、規(guī)劃和協(xié)調(diào),用好已有場地。
C. 創(chuàng)設(shè)出新的游戲場地。
D. 展不需要太大空間的游戲,如桌面游戲、手指游戲等。
題目23:在場地混用的情況下,幼兒園如何開展好游戲?()
A. 要做好計(jì)劃、安排,協(xié)調(diào)好各種因素。
B. 做好場地的維護(hù)工作。
C. 充分調(diào)動(dòng)兒童參與場地的管理,如材料的收納、整理等。
D. 在幼兒園與小學(xué)共用場地時(shí),既要注意不影響小學(xué)生的活動(dòng),也要充分利用這種機(jī)會(huì),開展混齡兒童的活動(dòng),實(shí)施雙向銜接。
題目24:游戲條件提供的系統(tǒng)性,表現(xiàn)在如下哪些方面:()
A. 整體性
B. 聯(lián)系性
C. 完美性
D. 統(tǒng)整性
題目25:我們?cè)趫?jiān)持游戲的條件提供與利用并重的原則時(shí),要注意以下哪幾點(diǎn):()
A. 直接利用。
B. 教師應(yīng)讓兒童參與游戲條件的提供。
C. 教師在提供游戲條件時(shí),應(yīng)考慮如何利用這些條件,如何使條件產(chǎn)生最大的效用,如何真正促進(jìn)兒童的發(fā)展。
D. 教師應(yīng)根據(jù)兒童的興趣、需要和游戲開展的實(shí)際情況,采用多種方式(如集中利用和分散利用相結(jié)合、教師指導(dǎo)的利用和兒童自發(fā)利用相結(jié)合)利用資源。
題目1:()幼兒對(duì)建構(gòu)動(dòng)作感興趣,“重復(fù)“擺弄“堆高“推倒等是他們常見的動(dòng)作。
A. 托班
B. 大班
C. 中班
D. 小班
題目2:下面不是中班幼兒建構(gòu)游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 有了初步的簡單的建構(gòu)計(jì)劃
B. 兒對(duì)操作過程及建構(gòu)成果都感興趣
C. 無法按主題進(jìn)行建構(gòu)
D. 對(duì)結(jié)構(gòu)材料熟悉,能圍繞建構(gòu)作品開展游戲
題目3:下列不屬于表演游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 游戲性
B. 結(jié)構(gòu)性
C. 建構(gòu)性
D. 表演性
題目4:下面不屬于小班幼兒的表演游戲的特點(diǎn)的是:()。
A. 多用動(dòng)作進(jìn)行表達(dá)
B. 基本上是合作表演
C. 喜歡簡單、機(jī)械地重復(fù)故事中的主要對(duì)話
D. 游戲中同伴合作很少
題目5:下面不屬于中班幼兒的表演游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 游戲的目的性很強(qiáng)
B. 能獨(dú)立完成角色分配任務(wù),角色更換意識(shí)不強(qiáng)
C. 需要成人一定的提示才能堅(jiān)持游戲主題
D. 角色扮演以一般性表現(xiàn)為主,以動(dòng)作為主要表現(xiàn)手段
題目6:與角色游戲等其他游戲相比,建構(gòu)游戲具有建構(gòu)性、象征性、藝術(shù)性等特點(diǎn),對(duì)材料、場地有一定的要求,也常常需要一定的建構(gòu)技能的支撐。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目7:積木游戲是建構(gòu)游戲中最為常見的一種,但建構(gòu)游戲不只有積木游戲,其類型是多種多樣的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目8:通過觀察建構(gòu)游戲最終的作品來觀察和解讀兒童建構(gòu)游戲的水平,這是不合理的。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目9:對(duì)兒童建構(gòu)游戲的觀察與解讀,可以有很多維度,如建構(gòu)游戲的過程,特別是建構(gòu)游戲中兒童的主體性、學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展等。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目10:建構(gòu)游戲的指導(dǎo),需要分清是模擬建構(gòu)、主題建構(gòu)還是自由建構(gòu),不需要注意指導(dǎo)的年齡適宜性。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目11:表演游戲與角色游戲都有角色,都需要幼兒通過語言、行為、表情等相似的象征手段來扮演角色,演繹故事情節(jié)。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目12:大班幼兒處于表演游戲的學(xué)習(xí)階段,以模仿學(xué)習(xí)為主。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目13:教師為小班幼兒表演游戲提供的道具應(yīng)以簡單、高結(jié)構(gòu)性的材料為主。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目14:基于“游戲性的要求,表演游戲中的師生關(guān)系應(yīng)當(dāng)是一種民主平等的合作關(guān)系。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目15:表演游戲與角色游戲、建構(gòu)游戲一樣,同屬創(chuàng)造性游戲。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目16:角色游戲的內(nèi)容常常來自兒童文學(xué)作品,表演游戲的內(nèi)容則常常來自日常生活。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目17:因?yàn)楸硌萦螒蛞谧髌返挚梢宰杂蓜?chuàng)造,對(duì)兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展具有非常獨(dú)特的價(jià)值。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目18:幼兒園表演游戲指導(dǎo)的前提是對(duì)表演游戲的觀察與解讀。觀察與解讀需要提前做好計(jì)劃,需要掌握好觀察與解讀的要點(diǎn),需要借助一定的工具。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目19:相對(duì)角色游戲和建構(gòu)游戲,兒童開展表演游戲需要教師更多的幫助、支持。比如,兒童對(duì)作品的理解,是表演的非常重要的基礎(chǔ),需要老師的幫助和支持。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目20:模擬建構(gòu)的指導(dǎo)方法是指讓幼兒通過看平面圖或看實(shí)際物體進(jìn)行物體建構(gòu)。模擬構(gòu)造活動(dòng)的具體指導(dǎo)方法是:教師要指導(dǎo)幼兒選擇模擬對(duì)象,即讓幼兒知道拿什么來模仿。
A. 對(duì)
B. 錯(cuò)
題目21:下面屬于小班建構(gòu)游戲的特點(diǎn)是()。
A. 材料選用的盲目性和簡單性。
B. 建構(gòu)技能簡單。
C. 易中斷、堅(jiān)持性差。
D. 主題建構(gòu)無計(jì)劃性。
題目22:下面屬于大班建構(gòu)游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 建構(gòu)的目的性、計(jì)劃性和持久性增強(qiáng)。
B. 能合作選取豐富多樣的材料
C. 建構(gòu)技能日趨成熟
D. 根據(jù)游戲情景需要,不斷產(chǎn)生新的建構(gòu)主題
題目23:下面屬于大班建構(gòu)游戲的特點(diǎn)的是()。
A. 有較強(qiáng)的任務(wù)意識(shí)
B. 行動(dòng)的目的性、計(jì)劃性較強(qiáng)
C. 有較強(qiáng)的角色扮演意識(shí),出現(xiàn)了“游戲頭
D. 表演技能增強(qiáng),能靈活運(yùn)用多種表現(xiàn)手段
題目24:下列屬于表演游戲的指導(dǎo)原則的是()。
A. 教師起主導(dǎo)作用
B. 游戲性先于表演性
C. 游戲性與表演性統(tǒng)一
D. 遵循幼兒的年齡特點(diǎn)
1. Game和play兩個(gè)詞在英文中的區(qū)別主要體現(xiàn)在什么方面?
A. 規(guī)則性和目的性
B. 玩耍的自由性
C. 行為的廣泛性
D. 與民間游戲的關(guān)聯(lián)性
2. 在中文中,與游戲相近的詞語有哪些?
A. 玩
B. 耍
C. 打
D. 賽
3. 兒童游戲的價(jià)值是整合的、綜合的,一個(gè)游戲的價(jià)值通常是多方面的、綜合性的,而不是單一的。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
4. 幼兒園里的游戲與幼兒園課程的關(guān)系是:()
A. 無關(guān)的
B. 相互獨(dú)立的
C. 密切相關(guān)的
D. 對(duì)立的
5. 幼兒園教師支持、引發(fā)和促進(jìn)幼兒游戲的方法之一是:()
A. 代替幼兒參與游戲
B. 直接控制游戲過程
C. 限制幼兒自主選擇
D. 代替幼兒參與游戲
6. 幼兒園教師在為兒童提供游戲條件時(shí),應(yīng)具有什么樣的思維?()
A. 片面思維
B. 局部思維
C. 系統(tǒng)思維
D. 單一思維
7. 以下哪個(gè)理論認(rèn)為角色游戲幫助兒童理解文化和社會(huì)規(guī)則,支持他們發(fā)展社會(huì)交往技能?()
A. 埃里克森的心理學(xué)理論
B. 皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論
C. 維果茨基的社會(huì)文化理論
D. 加德納的多元智能論
8. 建構(gòu)游戲呈現(xiàn)出以下哪些特點(diǎn)?()
A. 建構(gòu)性
B. 象征性
C. 藝術(shù)性
D. 所有選項(xiàng)均正確
9. 桌面表演是幼兒在哪個(gè)地方進(jìn)行的表演游戲?()
A. 場地
B. 室外
C. 桌面
D. 舞臺(tái)
10. 規(guī)則游戲?qū)?yīng)的英文是______。
A. play
B. game
C. competition
D. activity
11. 親子游戲的定義是指:()
A. 家庭中的成年親人與年幼子女共同參與的游戲。
B. 家庭中的父母與年幼子女共同參與的游戲。
C. 只能在家庭中進(jìn)行的游戲。
D. 只限于學(xué)前兒童參與的游戲。
12. 家長在親子游戲中應(yīng)該具備怎樣的態(tài)度?()
A. 放手,觀察和了解孩子
B. 嚴(yán)格控制游戲過程
C. 要求孩子按照自己的期望去玩游戲
D. 忽視孩子的興奮點(diǎn)
13. 幼兒園教師開展游戲活動(dòng)可以提升其觀察和解讀兒童的能力,從而促進(jìn)其他專業(yè)能力的發(fā)展。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
14. 3.幼兒園教師應(yīng)該提供符合幼兒興趣需要、年齡特點(diǎn)和發(fā)展目標(biāo)的游戲條件。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
15. 幼兒園教師在游戲活動(dòng)中的角色是主宰者、控制者、指揮者、命令者。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
16. 游戲是兒童的權(quán)利,不論在任何情況下都應(yīng)該為兒童提供游戲的機(jī)會(huì)。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
17. 幼兒園教師在提供游戲條件時(shí)只需考慮具體事務(wù),無需關(guān)注整體思維。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
18. 角色游戲幫助兒童理解文化和社會(huì)規(guī)則,發(fā)展社會(huì)交往技能。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
19. 幼兒角色游戲的經(jīng)驗(yàn)對(duì)兒童的心理理論發(fā)展沒有積極影響。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
20. 建構(gòu)游戲是需要幼兒動(dòng)手操作的造型活動(dòng),這符合建構(gòu)游戲的特點(diǎn)。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
21. 建構(gòu)游戲和角色游戲是完全相同的游戲形式,只是材料不同。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
22. 表演游戲和角色游戲兩者在游戲形式上是完全相同的。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
23. 表演游戲在幼兒園中只有娛樂性,缺乏其他價(jià)值。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
24. 規(guī)則游戲和教學(xué)游戲是完全相同的概念。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
25. 規(guī)則游戲?qū)τ變呵榫w情感的發(fā)展沒有任何影響。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
26. 親子游戲?qū)和l(fā)展沒有任何價(jià)值。()
A. 正確
B. 錯(cuò)誤
27. 幼兒園教師支持、引發(fā)和促進(jìn)幼兒游戲的方法包括以下哪些?()
A. 提供適宜的游戲材料
B. 參與幼兒游戲作為合作者
C. 察游戲、判斷介入時(shí)機(jī)與方式
D. 幫助幼兒解決游戲中的問題
28. 幼兒園教師在游戲活動(dòng)中的角色有哪些?()
A. 支持者
B. 合作者
C. 引導(dǎo)者
D. 主宰者
29. 如何充分利用已有資源提升幼兒園游戲條件的提供水平?()
A. 利用過道、區(qū)角等空間
B. 讓兒童參與條件的提供
C. 考慮如何利用條件使其產(chǎn)生最大效用
D. 使用集中利用和分散利用相結(jié)合的方式
30. 幼兒角色游戲的要素包括以下哪些?()
A. 游戲的計(jì)劃
B. 角色
C. 物品和道具
D. 主題和情節(jié)
31. 角色游戲在兒童發(fā)展中起到了以下哪些重要作用?()
A. 支持兒童不同智能的發(fā)展
B. 幫助兒童理解文化和社會(huì)規(guī)則
C. 幫助兒童區(qū)分現(xiàn)實(shí)和假裝
D. 提供兒童創(chuàng)造性模仿現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)會(huì)
32. 表演游戲的性質(zhì)是什么?()
A. 游戲
B. 表演
C. 角色游戲
D. 自由游戲
33. 規(guī)則游戲在幼兒教育中的價(jià)值包括______。
A. 幫助幼兒學(xué)習(xí)遵守規(guī)則
B. 促進(jìn)幼兒身體健康發(fā)展
C. 提升幼兒的認(rèn)知能力
D. 促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展
34. 下列哪些是親子游戲的特征?()
A. 親子游戲可以隨時(shí)隨地開展
B. 親子游戲只能在家中進(jìn)行
C. 親子游戲的時(shí)間和形式不是固定的
D. 親子游戲只對(duì)兒童語言發(fā)展有價(jià)值
35. 關(guān)于親子游戲的描述,正確的有?()
A. 家長可以根據(jù)兒童的狀態(tài)選擇合適的游戲
B. 孩子在游戲中感受到了快樂和成就感
C. 家長在游戲中應(yīng)該是游戲的引導(dǎo)者和控制者
D. 孩子在親子游戲中可以培養(yǎng)社會(huì)性發(fā)展