A.評介式
B.評論式
C.綜合式
D.諷刺式
E.爭鳴式
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A.散文式結(jié)構(gòu)
B.多時空交錯式
C.多視點結(jié)構(gòu)
D.套層結(jié)構(gòu)
E.板式結(jié)構(gòu)
A.遠景
B.全景
C.中景
D.近景
E.特寫
A.《姿三四郎》
B.《羅生門》
C.《七武士》
D.《影子武士》
E.《花火》
A.藝術(shù)片
B.故事片
C.戰(zhàn)爭片
D.科教片
E.科幻片
A.商業(yè)性強
B.以戲劇美學為基礎(chǔ)
C.電影樣式多樣化
D.公益性強
E.以音樂劇為基礎(chǔ)
A.傳達信息
B.娛樂
C.藝術(shù)
D.宣傳
E.記錄
A.電視
B.MTV
C.歌劇
D.電影
A.達達主意電影
B.印象派電影
C.純電影
D.超現(xiàn)實主義電影
A.對話
B.獨白
C.旁白
D.自述
A.普多夫金
B.沃爾特
C.貝拉·巴拉茲
D.巴贊
最新試題
影視文化還具有社會的或社區(qū)的凝聚功能,這就是“影視迷”的形成。
引導之乾坤挪移情境中,可以選用()鏡頭,這樣相機不用移動就能拍出很好的效果。
影視接受實際上是接受者持有的“期待視野”與創(chuàng)作者在作品中設置的“召喚結(jié)構(gòu)”的對話。
引導之反射之物情境中,要利用好反射,()的選擇是關(guān)鍵也是難點。
影視藝術(shù)中的文化形態(tài)有()。
從制度層面來講,影視藝術(shù)的制度不會影響著人類制度文化的建設和發(fā)展。
故事是一部電影的靈魂,而故事的架構(gòu)需要編劇完成。
變化之迎接挑戰(zhàn)情境中,攝影機置于演員對面,可以稍偏一個角度,也可以正對著演員,但是需要()。
引導之停下腳步情境中,鏡頭開始時,其他演員可以跑來跑去,但鏡頭結(jié)束時一定要是主角的(),仿佛主角注定會收到神秘的物體,逃也逃不掉。
打斗之一記重拳情境中,攝影機也不能離演員太近,如果靠得太近的話,受害者就會占了大部分鏡頭,且以這種角度拍攝,觀眾會覺得自己是受害者,也就無法感受到主角這一拳的暢快淋漓。所以一定要記得,()才是重點,在拍攝時采用中心取景,效果就不錯。