單項(xiàng)選擇題面向?qū)ο蠓椒ǖ幕舅枷胧牵簩栴}領(lǐng)域進(jìn)行自然的分割,以更接近()建立問題領(lǐng)域模型,以便于對客觀信息進(jìn)行結(jié)構(gòu)模擬和行為模擬。

A、人類思維的方式
B、人類行為的方式
C、電腦處理的方式
D、自然規(guī)律的方式


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1.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于采用螺旋式生命周期模型開發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主要步驟,錯(cuò)誤的是()。

A、在需求分析基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)原型
B、將原型交給測試人員使用
C、從最終用戶處獲得反饋,更改用戶需求
D、加入新的用戶需求,建立新的原型

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于螺旋法軟件開發(fā)模型,下面說法錯(cuò)誤的是()。

A、在螺旋式模型中,允許設(shè)計(jì)者很快根據(jù)用戶需求迅速建立最早的軟件版本
B、螺旋式模型不同于傳統(tǒng)瀑布模型,它是以演示替代說明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)方法,是開發(fā)多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)的新動(dòng)向
D、面向?qū)ο蠓椒ǖ幕舅枷胧牵簩栴}領(lǐng)域進(jìn)行人為的分割,以更接近電腦的處理方式建立問題領(lǐng)域模型

3.單項(xiàng)選擇題瀑布法軟件開發(fā)模型特別適合于()軟件開發(fā)組。

A、中型
B、超級
C、小型
D、大型

4.單項(xiàng)選擇題軟件工程的研究目標(biāo)是:應(yīng)用理論、科學(xué)方法和()來指導(dǎo)軟件開發(fā),以達(dá)到利用較少的時(shí)間,較低的成本獲得高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。

A、美術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)范
B、工程設(shè)計(jì)規(guī)范
C、藝術(shù)規(guī)范
D、行為規(guī)范

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于多媒體作品設(shè)計(jì)中圖形圖像、動(dòng)畫、視頻的使用標(biāo)準(zhǔn),下面說法錯(cuò)誤的是()。

A、選用圖像,要在設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中說明它的用途
B、選用圖像,要在設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中說明圖像如何顯示及其位置
C、選用圖像,要在設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中說明是否需要付費(fèi)、顏色數(shù)、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒體軟件文件都比較小,在不影響他們功能的前提下,應(yīng)盡量做大一些

6.單項(xiàng)選擇題多媒體作品設(shè)計(jì)顏色的使用標(biāo)準(zhǔn)中,下面說法錯(cuò)誤的是()。

A、顏色運(yùn)用要適度
B、顏色搭配要合理
C、前景、背景顏色要分開
D、每個(gè)畫面的顏色要豐富多采

8.單項(xiàng)選擇題多媒體軟件中包含了大量的文字信息,文字內(nèi)容要(),隨著讀者的閱讀逐步顯示。

A、搭配合理
B、逐步引入
C、一次性輸出
D、有選擇性

9.單項(xiàng)選擇題多媒體作品腳本設(shè)計(jì)有兩項(xiàng)需要注意的問題,第一是媒體的選擇,第二是腳本的()及控制路徑的設(shè)計(jì)。

A、編寫形式
B、涉及范圍
C、結(jié)構(gòu)特征
D、內(nèi)容順序

10.單項(xiàng)選擇題多媒體作品腳本設(shè)計(jì)需要事先確定作品的結(jié)構(gòu)與布局、()、素材的選取等方面的內(nèi)容。

A、界面的表現(xiàn)形式
B、教學(xué)的對象
C、作品所涉及的科學(xué)領(lǐng)域
D、設(shè)備的搭配和硬件環(huán)境