名詞解釋主體性原則

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1.名詞解釋游戲的教育化
3.名詞解釋接受游戲
4.多項(xiàng)選擇題教師在游戲中怎樣把握好互動(dòng)的節(jié)奏()

A.要求教師站在兒童的角度,以“假如我是孩子”的心態(tài)體現(xiàn)兒童可能的興趣與需要
B.要求教師給兒童時(shí)間和空間去探索、思考,要提供條件,鼓勵(lì)支持兒童去驗(yàn)證自己的想法,哪怕是“錯(cuò)誤的”想法
C.要求教師把學(xué)習(xí)看做是一個(gè)發(fā)生在內(nèi)部的、需要一定時(shí)間的漸進(jìn)過(guò)程
D.要求教師像平時(shí)放慢走路和說(shuō)話(huà)的速度以適應(yīng)兒童走路、說(shuō)話(huà)的速度一樣,以?xún)和皩W(xué)”的速度為標(biāo)尺定出自己“教”的速度,而且還要適應(yīng)每個(gè)兒童的學(xué)習(xí)速度

5.多項(xiàng)選擇題學(xué)前兒童游戲教育實(shí)施的兩種主要組織形式是()

A.角色游戲
B.創(chuàng)造性游戲
C.自選游戲
D.教學(xué)游戲

6.多項(xiàng)選擇題自制玩具主要是指()

A.兒童在教師指導(dǎo)下利用原料制作自己喜愛(ài)的玩具
B.教師根據(jù)教育活動(dòng)的需要,有目的地制作玩教具,以補(bǔ)充現(xiàn)成玩教具的不足或缺陷
C.從實(shí)際出發(fā),因地制宜,就地取材,充分利用自然物及無(wú)毒無(wú)害的廢舊物品制作玩具
D.利用土坡、大樹(shù)等自然條件為幼兒提供運(yùn)動(dòng)設(shè)備

7.多項(xiàng)選擇題幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)方式可以分為()

A.主題構(gòu)造
B.模擬構(gòu)造
C.命題構(gòu)造
D.自由構(gòu)造

8.多項(xiàng)選擇題嬰兒是學(xué)前兒童發(fā)展的最初階段,游戲之于嬰兒具有獨(dú)特的重要意義。()

A.積累了豐富的感覺(jué)印象,有助于認(rèn)知能力的發(fā)展
B.體驗(yàn)了初步的交往關(guān)系,有助于社會(huì)性的發(fā)展
C.玩游戲要有一定的目的性和堅(jiān)持性,有助于意志力的發(fā)展
D.聯(lián)結(jié)了親子之間的情感關(guān)系,有助于個(gè)性的發(fā)展

9.多項(xiàng)選擇題下列有關(guān)覺(jué)醒理論的觀點(diǎn)正確的是()

A.環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉
B.機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過(guò)程的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制
C.在新異刺激——覺(jué)醒水平增高時(shí),發(fā)生的行為是游戲
D.在缺乏刺激——覺(jué)醒水平低下時(shí),發(fā)生的行為是探究

10.多項(xiàng)選擇題社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論與皮亞杰的游戲理論相比,下列說(shuō)法正確的是()

A.皮亞杰是把象征的發(fā)展看做一個(gè)自然發(fā)展的過(guò)程,是兒童與客體直接交往、相互作用的產(chǎn)物,而活動(dòng)游戲理論則把象征看做是后天社會(huì)環(huán)境影響的結(jié)果。
B.活動(dòng)游戲理論把象征的發(fā)展看做一個(gè)自然發(fā)展的過(guò)程,是兒童與客體直接交往、相互作用的產(chǎn)物,而皮亞杰則把象征看做是后天社會(huì)環(huán)境影響的結(jié)果。
C.皮亞杰對(duì)于游戲在兒童智力發(fā)展中的作用的估價(jià)是消極的,而社會(huì)文化學(xué)派心理學(xué)家則賦予游戲以更為積極的重要的價(jià)值,把它提到主導(dǎo)活動(dòng)的高度來(lái)認(rèn)識(shí)。
D.社會(huì)文化學(xué)派心理學(xué)家對(duì)于游戲在兒童智力發(fā)展中的作用的估價(jià)是消極的,而皮亞杰則賦予游戲以更為積極的重要的價(jià)值,把它提到主導(dǎo)活動(dòng)的高度來(lái)認(rèn)識(shí)。