單項(xiàng)選擇題鏡頭運(yùn)動(dòng)的支點(diǎn)是指()。 

A. 鏡頭運(yùn)動(dòng)要有根據(jù)
B. 鏡頭在一個(gè)固定的地方移動(dòng)
C. 攝影機(jī)移動(dòng)的參照物
D. 攝影機(jī)移動(dòng)的杠桿支點(diǎn)


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1.單項(xiàng)選擇題電影的外部節(jié)奏是由()產(chǎn)生的。  

A. 鏡頭
B. 演員
C. 劇情
D. 環(huán)境

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于紀(jì)錄片說(shuō)法正確的是()。  

A. 紀(jì)錄片的內(nèi)容要高于百姓生活
B. 紀(jì)錄片制作要有國(guó)際視野
C. 紀(jì)錄片的表達(dá)可借鑒使用國(guó)外的方式
D. 紀(jì)錄片的拍攝要立足于本國(guó)觀眾的角度

3.單項(xiàng)選擇題目前微電影的時(shí)長(zhǎng)為()。  

A. 30秒-9分鐘
B. 30秒-300秒
C. 3-4分鐘
D. 8-15分鐘

4.單項(xiàng)選擇題如何避免鏡頭起點(diǎn)落幅不完整,結(jié)構(gòu)接不起來(lái)?() 

A. 減少運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用
B. 鏡頭的起點(diǎn)與落點(diǎn)做到動(dòng)靜一致
C. 多使用靜止鏡頭
D. 運(yùn)動(dòng)鏡頭與靜止鏡頭交替使用

5.單項(xiàng)選擇題體驗(yàn)時(shí)期是指()。  

A. 體驗(yàn)電影拍攝的場(chǎng)景
B. 體驗(yàn)所扮演角色的生活和情感
C. 體驗(yàn)劇本故事所講的環(huán)境
D. 體驗(yàn)不同角色的生活和情感

6.單項(xiàng)選擇題紀(jì)錄片拍攝時(shí)收音要注意的問(wèn)題有()。  

A. 注意降低噪音
B. 要有話筒,使收音清楚
C. 外景拍攝時(shí)要收一條環(huán)境同期聲
D. 以上都是

8.單項(xiàng)選擇題以產(chǎn)品為主,強(qiáng)制灌輸?shù)膹V告為什么不再被廣告商采用?() 

A. 內(nèi)容同質(zhì)化
B. 不夠獨(dú)特,廣告被淹沒(méi)
C. 觀眾產(chǎn)生視覺(jué)疲勞
D. 以上都是

9.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于傳統(tǒng)剪輯的說(shuō)法中,錯(cuò)誤的是()。  

A. 傳統(tǒng)剪輯也叫光學(xué)剪輯。
B. 傳統(tǒng)剪輯制作時(shí)間長(zhǎng),花費(fèi)高。
C. 傳統(tǒng)剪輯不會(huì)使用任何技巧。
D. 傳統(tǒng)剪輯中的淡入淡出手法源于戲劇舞臺(tái)大幕的拉開(kāi)和關(guān)閉。

10.單項(xiàng)選擇題如何培養(yǎng)人物關(guān)系和情感?() 

A. 多做案頭工作,分析人物關(guān)系
B. 體驗(yàn)各個(gè)人物的生活
C. 各個(gè)角色的扮演者在一起生活
D. 多排演

最新試題

在構(gòu)思微電影時(shí),你應(yīng)該時(shí)時(shí)提醒自己,要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),微電影本就是()的世界。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

與平時(shí)人眼觀看的角度詳盡,畫(huà)面感覺(jué)較為平實(shí)客觀,視覺(jué)效果較為平淡的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

通過(guò)將相機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類(lèi)鏡頭角度通常被稱(chēng)之為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。

題型:判斷題

微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。

題型:判斷題

逆光拍攝的圖片由于強(qiáng)光直接攝入鏡頭,造成場(chǎng)景中出現(xiàn)一片過(guò)于明亮的區(qū)域,破壞了正常的圖像。此類(lèi)光被稱(chēng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

補(bǔ)拍鏡頭必須是與相連畫(huà)面同一類(lèi)型的鏡頭。

題型:判斷題

下列可能成為電影催化劑元素的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

人物構(gòu)圖時(shí)遵循哪樣原則?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。

題型:判斷題