單項選擇題確定游戲目標時,要以嬰幼兒發(fā)育評價為依據(jù),根據(jù)每個嬰幼兒在()的發(fā)展水平,在鄰近或略高于這個發(fā)展水平的位置確定各個領(lǐng)域游戲的目標。
A.運動方面
B.語言、認知方面
C.社會行為方面
D.運動、語言、認知、社會行為等各方面
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1.單項選擇題感覺統(tǒng)合的檢索功能是指:輸入人腦的感覺刺激是非常多的,而感覺統(tǒng)合把各種信息中最有用、最重要的那部分從中檢索出來,以供()使用。
A.肢體
B.肌肉
C.腦
D.感官
2.單項選擇題執(zhí)行教學(xué)計劃或游戲方案時,常使用()為嬰兒提供幫助。
A.文字的方式
B.身體、語言、視覺
C.分析和講道理的方式
D.榜樣示范的方式
3.單項選擇題確定短期目標是否符合嬰兒發(fā)展的實際水平,游戲是否合理,可以通過()來完成。
A.基本評估
B.各部分評估
C.過程評估
D.總結(jié)性評估
4.單項選擇題學(xué)習(xí)嬰兒發(fā)展評價是以()為目標。
A.為了評價自己,因為嬰兒發(fā)展評價也適用于成人
B.掌握0~3歲嬰兒發(fā)展規(guī)律,對嬰兒發(fā)展水平進行正確評價
C.對嬰兒的語言發(fā)展做評估
D.推廣學(xué)校式的育兒觀念
5.單項選擇題人處于清醒時,對自身及周圍環(huán)境的刺激具有意識的感知和相應(yīng)的反應(yīng),這種狀態(tài)稱為()
A.驚醒
B.覺醒
C.清醒
D.夢醒
8.判斷題嬰兒在2歲后能夠分辨“好人”和“壞人”。
10.判斷題鼓勵嬰兒把聽懂的話說出來,可以擴大詞匯量。
最新試題
4?6個月的嬰兒應(yīng)該如何教育培養(yǎng)?
題型:問答題
()不屬于嬰幼兒情緒情感發(fā)展的問題
題型:單項選擇題
皮亞杰研究嬰幼兒認知能力,把0~2歲確定為()
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認知游戲改編作用之一是舉一反三,方便遷移,在類似游戲中不斷鞏固和發(fā)展嬰幼兒的認知經(jīng)驗。
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關(guān)于游戲和嬰幼兒情緒、情感和社會性發(fā)展,錯誤的說法是:()
題型:單項選擇題
聾啞兒康復(fù)訓(xùn)練分為()。
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()時是培養(yǎng)兒童交往能力和鍛煉情緒反應(yīng)的關(guān)鍵期。
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影響嬰幼兒依戀類型的因素有()。
題型:單項選擇題
嬰幼兒適應(yīng)外界生活的時期是()
題型:單項選擇題