A.學(xué)生越安靜,學(xué)習(xí)效率越好
B.學(xué)生的行為即代表學(xué)生的品性
C.教師的權(quán)威是建立在學(xué)生對教師的服從上的
D.盡量對學(xué)生加以鼓勵
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A.加
B.減
C.乘
D.除
A.相對評價,絕對評價和自身評價。
B.過程評價和成果評價。
C.定性評價和定量評價。
D.診斷性評價,形成性評價
A.協(xié)助
B.自學(xué)
C.探究
D.鞏固
A.操練型游戲
B.練習(xí)型游戲
C.交互式模擬游戲
D.問題解決游戲
A.知識與技能
B.解決問題
C.信息素養(yǎng)
D.過程與方法
A.情境性教學(xué)
B.直接教學(xué)
C.隨機進(jìn)入教學(xué)
D.程序教學(xué)
A.用鼠標(biāo)單擊點或?qū)ο筝喞€。
B.按住Ctrl鍵,單擊對象的線段或點。
C.按住Alt鍵,依次單擊對象的點或線段。
D.按下Ctrl+Shift鍵,依次單擊對象的點或線段。
如下圖所示,圓上P點向三角形頂點C移動,P點移動停止時,所在的位置是()
A.K點
B.C點
C.Q點
D.R點
A.按住Shift+Alt鍵,依次單擊多個點、或多個對象。
B.按下Ctrl+Shift鍵,依次單擊對象的點或線段。
C.當(dāng)某條線段或點在選中狀態(tài)時,按住Alt+Shift鍵,單擊這條線段或點。
D.按下Shift鍵,依次單擊多個點、或多個對象。
A.講解
B.有組織的練習(xí)
C.有指導(dǎo)的練習(xí)
D.獨立練習(xí)
最新試題
在為一個學(xué)習(xí)單元或項目開發(fā)評價時,應(yīng)當(dāng)首先考慮哪些因素?()
哪個工具可以支持評價活動中的“跟蹤學(xué)生的成長狀況,并測定學(xué)生當(dāng)前的技能水平”?()
基于下面的學(xué)習(xí)項目描述,你認(rèn)為老師應(yīng)該選擇教授和評價哪些21世紀(jì)技能?學(xué)生沉浸于中世紀(jì)時代。每個學(xué)生選擇一個角色,例如國王或王后,并通過口頭報告來研究和扮演這個角色,包括了解這個角色在當(dāng)時生活中的各個方面,此外,這個項目還包括設(shè)計和建造一個夢想城堡,并為國王準(zhǔn)備一場盛宴。選擇所有適用的選項:()。
在21世紀(jì)課堂中,人人都應(yīng)參與評價。請選擇學(xué)生自我評價和同伴互評的正確陳述?()
在神話單元開始的時候,學(xué)生分小組做頭腦風(fēng)暴,討論他們對神話這一主題已有的認(rèn)識和進(jìn)一步的學(xué)習(xí)需要。學(xué)生通過頭腦風(fēng)暴來設(shè)定各自的學(xué)習(xí)目標(biāo)并記錄在學(xué)習(xí)日記中,在學(xué)習(xí)情境中所涉及到的評價活動,以下哪個描述是正確的是?()
評價策略由目標(biāo)、方法和工具構(gòu)成。下列屬于評價策略目標(biāo)的是()。
評價策略由目標(biāo)、方法和工具構(gòu)成。下列屬于評價策略方法的是()。
哪個不是收集評價數(shù)據(jù)時的重要行動?()
在師生討論中提出恰當(dāng)?shù)膯栴}可以幫助學(xué)生發(fā)展元認(rèn)知技能,并對自己的學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)。好的問題可以促使學(xué)生審視自己的學(xué)習(xí)策略,并為自己如何學(xué)習(xí)做出良好的選擇。不好的問題會讓學(xué)生總要等待教師告訴他們應(yīng)該怎么做。下面哪個問題屬于鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)的問題?()
下列能清楚說明學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的描述語選項是:()。