A、20-35度
B、35度
C、30-45度
D、45度
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A、15-25度
B、25-35度
C、35-45度
D、45-55度
A、展現(xiàn)更多內(nèi)容
B、交代情節(jié)
C、表現(xiàn)畫面關(guān)系
D、以上都是
A、鏡頭運動要有根據(jù)
B、鏡頭在一個固定的地方移動
C、攝影機移動的參照物
D、攝影機移動的杠桿支點
A.希區(qū)柯克
B.普多夫金
C.巴贊
D.愛森斯坦
A、拍攝地點的位置方向
B、攝影機和演員之間的位置方向
C、演員從一個地點運動到另外一個地點的方向
D、在不同地方的演員之間的方向
A、畫面中人物運動的方向要一致
B、運動的速度要一致
C、人物在畫面的位置要一致
D、以上都是
A、拍攝方法不僅是機位問題,更是視角的問題
B、若沒有主觀鏡頭,觀眾的認同感會很差
C、拍攝前畫好機位圖,有助于現(xiàn)場拍攝
D、拍攝時不要交替主觀、客觀、半主觀鏡頭,否則會使畫面凌亂
A、從任意位置客觀的展示一個對話或場景
B、反映電影角色的主觀視點
C、旁聽者的鏡頭
D、通過主角視角展示客觀場景
A、客觀
B、主觀
C、半客觀
D、半主觀
A、演員和攝影之間設(shè)置的直線
B、兩個演員之間設(shè)置的直線
C、演員和攝影機之間無形的直線
D、兩個演員之間的無形的直線
最新試題
戲劇單元是由角色動機和目標(biāo)驅(qū)動的。
一個導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達到的品質(zhì)和層次。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動力。
通過將相機直接對準拍攝對象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類鏡頭角度通常被稱之為()。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
在構(gòu)思微電影時,你應(yīng)該時時提醒自己,要從現(xiàn)實出發(fā),微電影本就是()的世界。
在微時代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺。
電影中一種特殊的拍攝角度,它的畫面是偏離中心,或者是傾斜的,所以畫面主題看上去是傾斜和失去平衡的。被稱之為()。