A.一致性
B.易用性
C.操作流程
D.前端喜好
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A.目標
B.視覺規(guī)范
C.商業(yè)模式
D.運營數(shù)據(jù)
A.重要且緊急
B.緊急但不重要
C.重要但不緊急
D.重點和重要的置后實現(xiàn)
A.需求池就是交互流程
B.需求池就是用戶行為
C.需求池就是收集各類需求
D.需求池就是管理各類需求
A.快速滑動
B.單擊
C.雙擊
D.長按
A.可以保存為PNG
B.可以保存為html
C.可以保存為在線網(wǎng)址
D.可以保存為rplib
A.范圍層
B.結(jié)構(gòu)層
C.框架層
D.表現(xiàn)層
A.用戶角色
B.場景
C.需求
D.以上都錯
A.需求池就是收集各類需求
B.篩選和評估需求
C.用戶行為流程
D.管理各類需求
A.需求要考慮合理性
B.要符合用戶需求
C.不需要考慮市場
D.考慮是否超出目前企業(yè)資源
A.在游戲內(nèi)置入廣告
B.收費下載
C.賣游戲本身道具
D.跟手機生產(chǎn)商合作
最新試題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
界面風格設(shè)計主要包括()
心理學(xué)方法常用的測量工具為美國航空航天局任務(wù)負荷指數(shù)、()。
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
廣義信息架構(gòu)包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。